南方财經全媒體 實習生仇雙 記者吳立洋 北京報道
酷暑雖仍正當時,然而值得欣喜的是,立秋在八月第一周的尾巴悄然而至。本周遊戲領域有哪些值得關注的新聞?
8月1日,國家新聞出版署官網便公布了新一批國産網絡遊戲版号,69款遊戲獲批版号;近期22家遊戲上市公司陸續發布2022年上半年業績預告,其中有11家預計出現虧損,投資收益損失、版号取得困難等為主要因素。
國内公司方面,TapTap最新年度數據出爐,國内分發量與預約量同比增加;奇遇天下與上海數龍科技等公司著作權權屬糾紛二審判決書公布,法院判決奇遇天下停止侵犯《慶餘年》手遊人物“五竹”美術作品著作權,并對相關公司進行賠償;遊戲動态方面,莉莉絲《神覺者》國服下架,據莉莉絲回應稱,此為因内容調整而進行的暫時性下架;由于重要崗位員工離職、産能不足、經營持續虧損等原因,朝夕光年代理的《靈貓傳》計劃年内停止線上運營。
再把視線轉向海外,近日任天堂公開了2022-2023财年第一季度财報,因組件短缺導緻Switch上季銷量下滑;美國遊戲引擎開發商Unity正就分拆其中國部門進行談判,目前正在尋找戰略投資者合作;索尼将于今年秋季取消PS5的「贊譽」功能。
最後聚焦合規監管領域,堅決打擊娛美德非法授權開發、運營TOP引擎、TOP傳奇平台;V社稱從9月1日起,StEAm商店上架的所有遊戲宣傳圖都禁止包含評分和營銷類文字;在上周因未申請許可證遭封禁後,V社與印尼官方達成協議,完成了PSE注冊,目前印尼當局已經解除了對Steam、PayPal、雅虎等幾家互聯網平台的封禁。

22家遊戲公司中報預告:近半預虧,版号、成本、投資損失為主因
7月下旬,上市遊戲公司陸續發布2022年上半年業績預告。經遊戲陀螺整理,22家上市遊戲公司中報預告中有7家預增;4家持續盈利,但增速有所下降;11家由盈轉虧,或是又擴大了原有的虧損規模,如360上半年預計虧損5.18億元至3.48億元。 就虧損原因,360與IGG認為虧損主要是主營業務的收入下降以及投資收益損失,而 凱撒文化、新娛科控股、ST天潤、中科雲網則不約而同提到版号取得困難的問題。
此次的業績預告透露出幾大信号:一是資本市場下行,遊戲企業的投資收益不若以往; 二是研發及推廣仍是遊戲企業的開支的重頭戲;三是産品和創新越發重要,未來遊戲市場或将長期處于低增長階段,因此遊戲企業需要從流量思維轉向産品思維。
八月版号下發,69款遊戲獲批
8月1日,國家新聞出版署官網便公布了新一批國産網絡遊戲版号。在本次的過審遊戲名單中,共有69款遊戲順利獲批,其數量相較于7月并無明顯波動。其中共包含65款移動端遊戲,2款客戶端遊戲,2款遊戲機(Switch)遊戲。
而具體到單款産品來看,中手遊旗下手遊《我的禦劍日記》,遊力信息旗下手遊《喵喵島》,以及創夢天地旗下手遊《傳說中的合合島》等遊戲出現在了本次的過審名單中。
南财點評:行業内有觀點認為,本月或将發放兩批版号;不過也有消息人士稱,本月是否會再發版号暫不明确,不過結合此前商務部釋放出的信号和本次版号在月初就公布,預計接下來相關審核工作将進一步加快。好消息是,本次版号的發放也打消了大家對于版号發放時間的猜測,這說明版号發放恢複了正常節奏。

TapTap最新年度數據:國内分發量7.43億次,預約量1.31億次
心動公司總裁、TapTap負責人戴雲傑對TapTap2020年7月1日-2021年6月30日和2021年7月1日-2022年6月30日的國内外分發量以及預約量數據進行了分享。戴雲傑表示,今年TapTap國内的平台分發量由去年的5.7億次提升至7.43億次,同比增長35.5%,而海外分發量由去年的2.6億次下降為2.15億次,同比下降17.5%。預約量方面,國内遊戲預約量和去年保持同一水平,為1.31億次;海外預約量同比增加了90%,達2.98億次。
莉莉絲《神覺者》國服下架,官方回應:内容調整中,近期将重新上線
近日,莉莉絲自研3D卡牌類回合制RPG手遊《神覺者》國服下架,國服官博、B站、小紅書等多個平台的前期預熱内容全部清空,同時此前開啟過預約的官方網站也處于維護之中,而TapTap等渠道也無法搜索到該作。
針對此事,莉莉絲相關負責人做出回應,《神覺者》國服隻是暫時性下架,在做包括改名在内的内容調整,預計近期會重新上線商店。《神覺者》于5月海外正式公測,目前該遊戲已經達成了84個市場iOS遊戲下載榜TOP10、58個市場iOS遊戲暢銷榜TOP10的成績。
中手遊與環球影業、夢工場動畫達成IP授權改編手遊合作
8月5日,環球影業(Universal Studios)、夢工場動畫(DreamWorks Animation)和中手遊(CMGE)正式宣布,中手遊已獲得夢工場動畫旗下全系列IP授權,将研發并于全球推出夢工場動畫首款IP全明星手遊《夢工場聯盟》(暫定名)。
據悉,《夢工場聯盟》手遊由中手遊負責研發和全球發行。該款遊戲将彙集衆多耳熟能詳的夢工場動畫影視作品系列IP,目前已經透露的知名作品包括不限于《怪物史萊克》系列、《馬達加斯加》系列、《功夫熊貓》系列、《馴龍高手》系列以及《壞蛋聯盟》等衆多熱門作品與全新作品,作品中的各個明星角色也将出現在遊戲當中陪伴玩家展開冒險。
《慶餘年》手遊被侵權,二審判決公布
近日,海南奇遇天下(天舟文化旗下公司)與上海數龍科技(盛趣遊戲旗下公司)等公司著作權權屬、侵權糾紛民事二審判決書公布。二審法院認為奇遇天下提出的“作品不構成實質相似”等辯訴意見無法成立,維持一審原判,即奇遇天下停止侵犯《慶餘年》手遊人物“五竹”美術作品著作權和實施虛假宣傳的不正當競争行為;賠償盛績公司、數龍公司相關損失與費用總計121萬餘元,連續15日在官網顯著位置刊登聲明消除影響。
朝夕光年發行的首款女性向手遊《靈貓傳》計劃年内停運
近日,朝夕光年代理的《靈貓傳》在官網發布停運公告,公告稱,由于重要崗位員工離職、産能不足、經營持續虧損等原因,遊戲取消今年的七夕活動,并計劃年内停止線上運營。
官方表示,剩下的時間将着重籌劃角色的生日活動、補全主線劇情。而具體的停服安排和補償,将在8月12日玩家反饋結束後再制定發布。
《靈貓傳》是一款由深圳遊夢初心研發、朝夕光年代理的女性向手遊,于2020年12月 18日正式上線,當時女性向遊戲的市場競争尚處于白熱化階段。遊戲主要講述了一位尚京少女探查故事真相、重振家族事業的故事。除了《靈貓傳》,今年朝夕光年還相繼下架了《镖人》《索尼克在 2020 東京奧運會》《戰争藝術》三款遊戲。

任天堂财報:組件短缺導緻任天堂Switch上季銷量下滑
近日任天堂公開了2022-2023财年第一季度财報,财報顯示,該季度銷售額3074.60億日元,同比減少4.7%、營業利潤1016.47億日元,同比減少15.1%。
硬件方面,任天堂在一季度售出343萬攤Switch遊戲機,低于去年同期的445萬台,同比減少22%。主機收入降低的原因方面,财報提到包括日元貶值、新機型利潤較低、國際市場半導體元件短缺和硬件成本上升等。
消息稱遊戲引擎公司Unity拟分拆中國業務,估值超10億美元
據報道,美國遊戲引擎開發商Unity Software正就分拆其中國部門進行談判,目前正在尋找戰略投資者合作,談判的業務價值超過10億美元。
Unity于2012年進入中國市場。目前,國内不少流行遊戲都使用了Unity引擎,包括騰訊的《王者榮耀》與米哈遊的《原神》等。據知情人士透露,Unity的分拆計劃是出于希望其軟件在中國更廣泛地應用于智能城市建模、工業設計以及元宇宙等領域。
索尼将于今年秋季取消PS5的「贊譽」功能
日本索尼官網通知稱,從2022 年秋季開始,PlayStation ® 5 的贊譽功能将不再适用,原因是沒有達到預期的使用率。“贊譽”系統是索尼在 PS5 上推出的一項功能,類似于“點贊”。玩家可以在與其他玩家一同線上遊玩後給出三種不同的“贊譽”,而收到“贊譽”的玩家可以在個人資料頁面查看收贊的數量。

盛趣遊戲:堅決打擊娛美德利用TOP引擎、TOP傳奇平台非法授權開發
8月2日,盛趣遊戲針對韓國娛美德公司旗下株式會社傳奇IP無視我國最高法判決,非法在國内“授權”開發、運營“TOP引擎”、“TOP傳奇平台”等引擎平台及非法《傳奇》衍生遊戲、嚴重侵害盛趣遊戲合法權益一事,作出嚴正聲明。 盛趣遊戲表示,娛美德大規模惡意非法廉價授權,不僅嚴重侵害盛趣遊戲獨占權等合法權益,也嚴重影響了傳奇IP所具有的IP價值。盛趣遊戲不僅将攜旗下《傳奇》著作權人真傳奇公司依法追究娛美德公司的善管責任,還會堅決打擊任何與“TOP引擎”、“TOP傳奇平台”進行合作的《傳奇》遊戲從業者。
Steam新規則:商店上架遊戲宣傳圖不得包含評分和營銷文字
近日,Valve發布公告聲明稱,為了讓玩家能夠盡可能清晰明了地在Steam上找到想要購買和遊玩的遊戲,從9月1日起,Steam商店上架的所有遊戲宣傳圖都必須遵守新規定:禁止包含評分和營銷類文字。
這意味着宣傳圖上将不能再印有以下内容:來自 Steam 評測或外部媒體的任何評分;任何獎項名稱、标志或徽标;任何營銷文案(例如“特賣中”或者“1 折銷售”等);任何宣傳其他産品的文字或圖像,包括續作的營銷内容。
Valve 表示,此前由于沒有明确定義的規則,玩家在混亂的宣傳圖中體驗比較糟糕。同時,各種獎項标志和評級導緻宣傳圖十分雜亂,這讓玩家難以閱讀。同時Valve 補充說明,評論引文、分數和獎項在 Steam 商店頁面上有專門的位置,遊戲開發商仍能夠再次提供這些信息。
V社完成注冊獲印尼解封
印度尼西亞通信和信息技術部(Kominfo)官方宣布,印尼當局已經解除了對Steam、Paypal、雅虎等幾家互聯網平台的封禁。相應V社旗下的幾款遊戲包括《CS:GO》《刀塔2》也獲得解封。
上周,印尼政府被曝對Steam,PayPal,戰網,Epic等遊戲平台進行了封禁,原因是印尼的新法律要求在線平台和服務機構必須申請許可證才能繼續在該國運營,沒有成功申請的本土和國外科技公司都面臨着在線服務被封鎖的風險。Steam此次解封,原因也是V社與Kominfo達成協議,完成了PSE注冊。不過,同一時間被封禁的Epic遊戲商城和EA旗下的Origin仍在封停中。
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