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全球賽車模拟器

汽車 更新时间:2025-09-04 19:22:25

  随着新冠疫情在全球大面積蔓延,全球賽車運動在2020年陷入了停擺的狀态,但為了減緩疫情對于線下賽事的沖擊,線上的電競賽事被大家寄予厚望,希望通過線上電競賽事來延續大家對賽車的熱情。經過兩年的時間,電競賽事也越來越多的被廣大車迷所接受,并且越來越專業化、職業化,絕對不是你認為的它就是個玩具而已。

  而在2022年1月24日在線上舉行了24小時勒芒(24 HOURS OF LE MANS VIRTUAL)電競賽事,來自全球39個不同國家、50台賽車和116台賽車模拟器以及200位賽車手參加比賽。其中還包括了2021賽季F1冠軍紅牛車手維斯塔潘,IndyCar冠軍車手亞曆克斯·帕盧,以及F1車手胡安·巴布羅·蒙托亞等等頂級車手參與其中,也為電競賽事增添幾分觀賞性。最終Realteam Hydroh Redline車隊赢得了LMP組别的冠軍,跑出了全場最多407圈的成績;而寶馬車隊Redline赢得了GTE組别冠軍。

  全球賽車模拟器(賽車模拟器不是玩具)(1)

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  最終在2021賽季中,經過5站賽事的比拼之後,全球超過8100萬電視、線上觀衆觀看了比賽。這樣的數據雖然還不能和英雄聯盟這樣的頂級電競相提并論,但随着賽事不斷完善,一定能獲得不少的用戶追捧。而且這樣的賽事不僅僅是觀賞,普通用戶隻要有一台賽車模拟器就能參與其中,如果成績好就能與世界頂級車手在賽場上切磋,如果放到線下真實的賽車場是絕對不可能發生的事情。

  全球賽車模拟器(賽車模拟器不是玩具)(7)

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  編輯總結:随着汽車賽事逐漸走向電競化,我們可以看到像F1世界一級方程式賽車、美國著名的Indy Car、eNASCAR等賽事都已經開始舉辦電競賽事;可以說電競化不僅是賽事的一個新窗口,也是帶動全球車迷熱情的新起點,讓更多車迷可以投身虛拟賽事,甚至可以和偶像車手同場競争,而你僅需要有一台賽車模拟器,想想就覺得興奮。

  當然,汽車賽事電競化不僅是服務于賽事,同時也是很多車企和品牌新的曝光點以及利潤點。像保時捷、寶馬這種傳統車企,就可以通過賽事去強化車輛在車迷心中的印象增加曝光;而對于一些賽車模拟器品牌和外設裝備品牌,則是帶動了産品的銷量,讓更多用戶可以感受模拟器的樂趣同時體驗賽車的速度與激情。看了這麼多,還不趕緊去買套設備,加入賽車模拟器的陣營吧!

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