一、效果圖
多邊形FX是針對于物體的面的功能,不能用于路徑上。通過這個功能,我們可以對物體表面單獨做動畫,以及背景,通過其他功能的融合和我們的做出最後滿意的效果。

二、教程
1、

2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個寶石,将分段改為20
- 在顯示裡,改為光影着色(線條)

3、
- 長按運動圖形,新建一個多邊形FX
- 将多邊形FX放到寶石下方
- 點擊多邊形FX,長按運動圖形,效果器,新建一個随機
- 點擊随機,将随機模式改為湍流,動畫速率改為0,縮放改為200

4、
- 點擊随機,參數
- 勾選縮放和等比例縮放,将縮放改為0.45
- 點擊衰減,将形狀改為球體,尺寸都改為120
- 時間線在0幀,将偏移改為0、0、-200打上關鍵幀
- 時間線移動到20幀,将偏移改為0、0、0打上關鍵幀
- 時間線在40幀,将偏移改為0、0、200打上關鍵幀

5、
- 長按運動圖形,效果器,新建一個延遲
- 在效果器裡,将強度改為73,模式改為彈簧

6、
- 長按立方體,新建一個寶石1
- 将寶石的尺寸改為75
- 新建一個材質球,改名為寶石
- 顔色和反射關閉,勾選發光,顔色模式改為HSV,H改為237,S改為95,V改為100

7、
- 新建一個材質球,改名為FX
- 将顔色和反射關閉,勾選發光,顔色模式改為HSV,H改為241,S改為92,V改為75;混合模式改為正片疊底
- 紋理改為漸變,點擊漸變,類型改為二維-四角
- 左邊顔色改為暗藍色,右邊顔色藍色
- 将材質球拖到寶石上

8、
- 長按地面,新建一個背景
- 新建一個材質球,将反射關閉
- 顔色裡,紋理改為漸變,點擊漸變,類型改為二維-圓形
- 左邊改為藍色,右邊改為暗藍色;湍流改為13
- 将材質球拖到背景上

9、
- 點擊渲染設置,将幀頻改為25
- 幀範圍改為預覽範圍
- 最後導出JPEG圖片,拖入AE或者PS,導出GIF動圖就行

結語:今天教程的知識點就是多邊形FX,大家隻要理解了這個功能的效果,就可以根據以前學習的知識,做出屬于自己的動畫,不隻限于照搬我的。而且這個多邊形FX也很好理解,裡面的整體面和部分面也不難,多試試就知道效果了。
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