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艾爾登法環與魂系列對比

生活 更新时间:2025-08-14 21:24:27

近戰難度是艾爾登法環更高,但整體難度也是它更低。

  主要是這幾個點。

  環的boss很多巨型生物,打起來視角亂飛,不容易索敵,就更不容易躲技能。隻狼以人形為主,打起來至少視角是沒有任何問題的。  

艾爾登法環與魂系列對比(艾爾登法環與魂系列對比)1

  環的boss會預讀指令,這雖然是個魂類傳統,但兩個遊戲的預讀評價可謂天差地别,玄一郎讀藥三連箭打過都知道,還有義父。這代你真就很難具體說哪個boss讀指令是什麼樣的,它甚至會中斷連招變招打你,再加上上一條boss都體型巨大,真是不太容易看清擡手。給人感覺很差勁,純粹惡心人的設定。  

艾爾登法環與魂系列對比(艾爾登法環與魂系列對比)2

  單說近戰,老頭環依然可以回合制,全程100大盾舉着,法術就翻滾,物理就舉盾,看時機砍兩刀。隻狼更是鼓勵進攻,鼓勵拼刀,其實是隻狼沒有免疫物理的盾,一直舉着就會被打空架勢。

  再說不用盾的,雙持大劍,簡直就是折磨,整場boss戰就是他追着你滾來滾去你看準機會給他兩刀,武器強化如果不夠就是刮痧。女武神戰就是傑出代表。

  這代也有盾反,但是說實話玩這個簡直了,這代快慢刀堪稱出神入化,盾反依然很強,但肯定是受苦。

  還有很多出血之類的附魔流派,前戲很多,傷害也很高,但我沒玩過,順帶一提。

  但是這代想過boss其實也簡單多了,改法師,真的是法師。  

艾爾登法環與魂系列對比(艾爾登法環與魂系列對比)3

  隻狼是隻能硬碰硬,老頭環有骨灰有賜福有魔法,還有神奇的冰火劍,開局拿一把,boss戰招個血多的骨灰拉仇恨你在旁邊舉着盾,瞅準機會給他噴射就能過,有高低落差的就拿名刀居合,幾下就處決。

  我的評價是boss戰絕對不如隻狼,一點也不爽快。隻狼的boss戰有一種武俠高手見招拆招的快樂,環的boss戰簡直就是大型折磨現場,一個巨大的生物亂竄,你想辦法教訓他的痛苦。但好在主線boss基本都是人形的,難度就是舉盾就能過的水平,隻要不是體型巨大到處亂竄,随便打。  

艾爾登法環與魂系列對比(艾爾登法環與魂系列對比)4

  最後提一下,我沒怎麼玩過魂類遊戲,黑魂三過了古達就沒玩,因為迷路。這是一個新魂類遊戲的玩家觀點。

  抛開boss戰,老頭環做的比隻狼體量要大多了,可以探索的地方也是數十倍的增加,葦名城充其量也就是Stormveil Castle那麼大。  

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