文章對産品體驗設計師進行了簡單的對比和介紹,希望通過此文能夠加深你産品體驗設計師的認識。
上周參加了一個設計師線下交流會,發現到場的設計師和産品經理有40%從事to B行業,不禁感慨toB設計師真的是設計新寵啊。甚至鵝廠在今年的設計通道最新變革中,專門為toB設計師新增了「産品體驗設計師」的崗位。
聲明一下這裡的講法其實不夠嚴謹:「toB設計師」并不完全等同于「産品體驗設計師」。但觀察來看,絕大多數是面向toB設計師開放的。
也許叫什麼名字并不重要,這體現的是在産業互聯網背景下,大公司甚至整個行業對這種新型的設計師崗位的重視。今天我們就來聊一聊這個「新寵」。
一、ToB VS ToC對比首先了解一下B端設計師。B端的B即Business,面向的客戶群體是企業。相對的是ToC,即Customer,兩者通常會被拿來做比較。我們從業務、用戶、設計三個層面闡述兩者的差異及設計關注點。
1. 業務門檻高 VS 設計師即用戶
ToB設計師需要花較長的時間來熟悉業務,比如騰訊雲的控制台設計,沒有計算機背景的設計師會有一個漫長的爬坡過程,不過守得雲開見月明 ,度過這樣一個過程後,也可以幫助自己建立專業壁壘。
ToC為了快速獲取用戶流量,往往具有較低的使用學習成本,很多時候設計師就是用戶。ToC設計是以用戶為中心的設計,隻有真正站在用戶視角才能設計出符合用戶心智的産品。
2. 業務決策鍊長 VS 個體決策
ToB企業有組織架構,有流程審批,不同決策層關注點不同。通常一個ToB産品從售賣到最終落到使用者手中,會經曆決策者、購買者、推薦者、影響者、使用者五層模型。
ToC通常是個體決策,沒有複雜的決策鍊路,在用研或産品設計時,往往需要做好用戶細分和用戶畫像。
3. 用戶非客戶 VS 個人用戶
ToB産品中經常會涉及客戶和用戶這兩個概念,客戶隻是購買方,用戶才是最終的使用者。比如媽媽給孩子買奶粉,媽媽是客戶孩子是用戶。
ToB産品會涉及這兩個角色,如智慧社區。客戶是物業公司或集成商,但落地後其實是小區内的居民在使用。客戶和用戶的訴求是不一樣的,客戶想的更多的是如何盈利,用戶需要的更多是便捷。
ToC一般是個人用戶,除了用戶體驗的極緻追求外,需要有更多創意性的玩法來激活和留住用戶,所以ToC對于設計師創意訴求會更高。
4. 用戶垂直少量 VS 海量用戶
ToB産品關注效率與為企業創造價值,同時用戶數量有限,因此設計價值往往較難通過數據量化。更需要依賴用研結果、主動提案和可用性測試去說服和打動我們的合作方。
ToC因為擁有海量用戶,設計價值往往可以通過流量獲取和用戶轉化的數據上來體現,設計價值是可以量化的,因此ToC設計中數據埋點往往是設計驗證的有效手段。
5. 設計助力商業價值 VS 關注用戶體驗
ToB産品最終目的還是要創造商業價值,實現營收。從項目周期角度思考在項目的前、中、後期設計分别可以做什麼。也可以從角色角度思考設計能給産品、客戶、用戶帶來哪些價值。
ToC強調以用戶為中心的設計,需要站在用戶視角思考設計方案,往往需要追求體驗的極緻。
*以上内容部分摘錄自公衆号「設計要思考」作者wawayuan。
二、産品體驗設計師介紹1. 産品體驗設計定義
通過設計能力的綜合運用,對用戶需求進行系統化分析,結合定性、定量的數據合理構建用戶體驗地圖,基于産品目标有策略地在用戶觸點上挖掘關鍵體驗/商業機會,從體驗、數據、合作效率等多種維度引導最優解決方案,助力産品目标實現。
*以上來源于騰訊設計通道關于産品體驗設計定義的描述。
2. 核心能力
産品體驗設計不再是以流程結果輸出為導向,而是以解決産品目标問題為導向。與行業和業務強綁定。這要求設計師通過對産品和行業的不斷深入理解,梳理适合特定産品或者行業目标的關鍵設計路徑。
産品體驗設計師面對越來越複雜的商業場景,需要什麼樣的核心能力呢?概括以言之,産品體驗設計的核心能力包括:全局觀、1 X 能力、設計思考、目标導向。
- “全局觀”是指能從全局的角度去理解和推進項目落地,是一種面對複雜問題時,以更加寬廣、高維的格局洞察業務全貌的心态;
- “1 X能力”是指設計師在以基礎專業“1”為中心的情況下,還需橫向拓展業務鍊路上下遊的設計能力“X”;
- “設計思考”是指深刻理解業務背景,洞察提煉設計目标,對整個産品/業務的設計全局規劃;
- “目标導向”是指以用戶/客戶為導向,保持設計驅動推進設計流程,并以切實的數據、反饋等結果來驗證設計的價值。
産品體驗設計需要綜合運用設計能力、設計理念自主驅動思考,不斷提升自我的認知格局。設計專業不再是單一領域的精鑽,更重要的是構建全局認知體系,融會貫通的應對産品/業務全流程中更複雜的體驗與商業問題。
*以上來源于騰訊CSIG高級總監nickdu關于産品體驗設計師核心能力的描述,已獲授權。
3. 與現有崗位的關系
産品體驗設計師不是為了取代交互、視覺等垂直領域設計崗位而産生的。而是為了更好銜接産品,提高整體的協作效率而産生的。
産品體驗設計的專業基礎來源于交互、視覺等垂直領域,其上限也會和垂直領域的發展直接相關;垂直領域的每一次專業深化都會為産品體驗設計帶來新的增長機會。因此彼此相輔相成,不可或缺,未來産品體驗通道和其他通道的交集和人才轉換将是最精彩的部分。
未來産品體驗設計的工作是一個非常好的銜接角色,他能夠幫助産品協調産品目标與各個子設計角色的工作側重,從核心競争力的維度出發,幫助産品更聚焦于商業産品發展策略的制定與執行,利用好現有的技術和資源,為用戶、客戶提供更好的解決方案。
寫在最後随着産業互聯網行業的發展,整個行業對「用戶體驗設計師」的需求将會越來越旺盛。也許還會有其他諸如「産品設計師」「全棧設計師」等稱謂。但是叫什麼頭銜并不重要,重要的是如何适應這種身份和能力模型的轉變,發揮設計師的創造力和能動性,進而為企業和用戶帶來更多價值。
面對變化,你所在的公司做了什麼樣反應呢?歡迎留言交流。朋友們,我們下次再見。
作者:曉吾,公衆号:曉吾設計。鵝廠交互設計師,互聯網産品與用戶體驗踐行者,先後在創新工場、新浪微博、騰訊國際業務部、社交用戶體驗設計部 (ISUX) 任職,負責過國内外多款産品的交互設計工作。
本文由 @曉吾設計 原創發布于人人都是産品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
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