如果說金庸先生的武俠文學,曾讓中國人感受到浪漫,那雲南大理肯定是其中最大的助力者。
金庸筆下的武俠世界裡所描繪的諸多地方,大多為現實中著名的景點,而作為金庸筆下的被描繪最多的一座古城,陽春三月,白雪與繁花仍舊共存的大理,無疑是武俠迷們最為向往的勝地之一,也因此,大理成為了《天龍八部手遊》推新的下一個方向。
12月24日,騰訊旗下《天龍八部手遊》開啟版本更新,推出了此前備受玩家期待的新門派——大理點蒼派,雲南大理的美麗景色一一盡收于遊戲内。同期,《天龍八部手遊》官方以“武俠文化”為紐帶,與大理當地城市深度合作,在大理壘翠園舉辦了天龍年度沉浸式文化盛典。
此次活動中,官方不僅利用投影給玩家呈現了一個異域武林,還舉辦了一系列遊園活動,通過營造一個沉浸式的場景,将《天龍八部》當中的武俠世界帶到了玩家身邊,讓玩家能在現實中感受傳統武俠文化的魅力。
溯源武俠源頭大理,打造點蒼門派
大理,通常被認為是武俠文化開始的地方。它對金庸先生本人、武俠迷,甚至武俠文化本身有着特别的意義和情懷。
金庸先生曾言:“如果能早來大理,《天龍八部》可能會寫得更好一些”。對于大多數人而言,去大理走一走,感受一下記憶中的武俠聖地,便是為了了卻自己的武俠夢。
從雙方的淵源來看,依托天龍IP的《天龍八部手遊》本身就與大理有密不可分的關系。《天龍八部》的主人公之一段譽是大理世子,而此次結合段譽形象所推出的,帶有濃郁大理氣息的新門派“點蒼派”也隸屬大理。
站在更高的維度上,騰訊文創與大理城市文創更是早早建立了戰略合作夥伴關系。在天時、地利、人和的條件下,《天龍八部手遊》與雲南大理進行新文創合作,成為了一種必然。
實際上,早在12月24日,《天龍八部手遊》就在大理古城·南城門開啟了一場宏大的預熱表演。Mapping投影秀環節上,《天龍》官方以點蒼派世界觀作為切入點,通過“萬裡山河卷、觀滄海、見點蒼、明己身”四個故事節點,借助投影儀在曆史感濃厚的南城門上營造了全景武俠氛圍,向觀衆展現了一個俠者感受異域武林,明心見性發現本真自我的故事。
從“萬裡山河卷”中喬峰大哥的登場亮相,“觀滄海”中展現的大理武俠基因,到“見點蒼”中點蒼派角色的武學招式,“明己身”中俠骨柔情的天龍江湖,這一幕幕或經典、或新穎的畫面,将現實世界與遊戲世界的壁壘打破,最終歸落在《天龍八部手遊》與大理、點蒼派、天龍江湖的武俠情感内核上,并進一步加強了彼此的深度融合。
為期兩天的預熱活動結束後,12月26日,天龍官方與大理城市文創活動正式在壘翠園開啟。除了盛大的開幕式外,官方還在園區内為武俠迷們舉辦了一場沉浸式音樂體驗會,包含了經典的天龍劇情任務。任務過程中,玩家會穿着傳統大理服飾,從中“偶遇”段譽、喬峰等六大經典NPC人物,以及茶馬古道、珍珑棋局等經典劇情場景;
此外,為了喚起玩家心中的天龍情懷,官方還準備了一場别開生面的幻境音樂會,邀請了國風藝人裂天、蕭憶情、HITA、以冬演繹經典天龍主題曲。同時,還有相關的舞台劇、傳統樂器表演。頗為文藝的是,官方将這一切歸為“風、花、雪、月”四幕,配合上樂器、燈光的氛圍烘托,不僅契合了大理的氣候,又诠釋了《天龍八部手遊》與玩家的十年江湖情。
相比起上述兩個活動,在随後開啟的“風起蒼山”文創遊園則内容更為廣泛,涵蓋了美食、非遺傳承、遊戲互動等9大環節。其中,官方還誠意邀請了國字号書法家為玩家打卡賜字,配合線上話題的宣發,充分展現了大理的民俗文化與天龍八部的融合。
通過“IP 文化 互動”的形式,官方在視覺,内容以及互動三個方面深度打造了天龍IP體驗之旅,讓點蒼派所屬的大理世界真正在現實中活過來。可以看出,本次合作不僅是基于打造産品層面的合作,也是一次文化層面的合作,旨在向世界再一次展現《天龍八部手遊》與大理城市文創的契機與窗口,通過強強聯手,實現雙方共赢。
值得一提的是,此次聯動僅僅是《天龍八部手遊》在IP布局上的一小步,在構建武俠核心IP、推動武俠文化傳承的道路上,《天龍八部手遊》走得顯然比我們想象得更遠。
從100到101,《天龍八部》全面布局武俠IP,傳遞武俠文化影響力
今年是騰訊提出“新文創”戰略的第三年。開了行業之先河後,依托深度文化合作的“新文創”,如今已成為遊戲行業、産品拓寬賽道、賦能IP,打造中國文化符号的必經途徑。而天生自帶武俠文化的《天龍八部手遊》,在這方面有着天然優勢。
從體量上來看,《天龍八部手遊》已經成為武俠垂直品類賽道上的頭号選手。在2017年5月上線首日,《天龍八部手遊》便以進擊的姿态,登上了iOS暢銷榜TOP 3,且至今仍是全球注冊用戶數最多的天龍IP遊戲。對于許多鐘愛武俠遊戲的玩家而言,《天龍八部手遊》俨然成為了他們心中一個經典武俠的代名詞。
但又必須看到,在如今琳琅滿目的國内遊戲市場,武俠文化正在面臨着外來文化沖擊、新品市場競争的嚴峻局面,如何将武俠文化的影響力傳播出去,成為了一個難題。而《天龍八部手遊》作為賽道領頭羊,正邁出這艱難的一步,為武俠文化尋找一個突破點。
作為騰訊新文創戰略的踐行者,《天龍八部手遊》上線不久,就從多維度為産品文化價值賦能。2018年是騰訊“新文創”提出的首年,《天龍八部手遊》就與張藝謀導演的電影《影》展開了影遊聯動,旨在借助電影這個既有影響力,又容易被大衆接受的傳播媒介,帶給玩家視覺精神享受的同時,将“天龍世界”中的武俠文化和精神再次弘揚,完成情感、文化的相互輸出;
為了進一步夯實武俠IP,讓武俠文化獲得年輕群體的認同,2019年12月,《天龍八部手遊》還與近年大熱的國潮品牌合作,推出了丐幫、武當、逍遙、少林四大門派為主題打造的國潮服裝,将武俠江湖與國潮品牌相融合,以年輕人所喜愛的文化形式,來打造一個不僅融入文化,而且融入生活的天龍IP。深受年輕人歡迎的同時,也一并對武俠文化進行創新性的塑造和傳承。
而到了今年的6月份,迎來三周年的《天龍八部手遊》繼續夯實武俠文化内核,一口氣公布了“重現武俠萬裡河山”的宏偉計劃。而此次計劃的第一站,正是武俠氣息濃厚的華山。
在與華山聯動的過程中,天龍團隊深挖華山文化,推出了全新的門派華山派,同時與國寶級藝術大師展開合作,在遊戲玩法、美術等多方面深度融合,通過這種寓教于樂的方式,推動了傳統武俠文化“數字化”傳承,讓天龍IP及其背後的武俠文化在玩家心中深深紮根。
結語
當然,《天龍八部手遊》在新文創上的動作,并非隻局限于上述幾個領域。在過去三年,官方還與中國非遺文化泥塑展開合作,讓原本鮮少有人注意的泥塑文化,以遊戲的方式走進大衆視野;除此之外,在音樂領域、傳統藝術領域,《天龍八部手遊》也均有涉及,并取得了良好的成效。
懷着對傳統武俠文化的熱愛,《天龍八部手遊》正在一步一腳印,通過“天龍IP ”的布局方式,助力傳統武俠文化重回大衆視野,全面講好中國傳統故事。在GameLook看來,随着《天龍八部手遊》在武俠IP上的全面布局,産品本身包含的武俠文化正在加速影響人們的生活。這可能不隻是單方面的傳播力度的擴大,而是在大衆心中種下武俠種子後,所應得到的碩果。
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