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克蘇魯和盤古誰更強

生活 更新时间:2025-08-16 18:49:27

上上周,随着萬聖節的來臨,Steam大幅的遊戲折扣讓其周銷量榜來了波大換血,不少老遊戲借着折扣充了一波銷量。除了毫無意外發售即登頂第一的《足球經理2019》,另一款許多玩家不那麼熟悉的新遊也沖到了第七——《克蘇魯的呼喚》,一款以克蘇魯世界觀構造為賣點的角色扮演遊戲。

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《克蘇魯的呼喚》帶來的粉絲狂歡

《克蘇魯的呼喚》采用了洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯神話世界架構,玩法則是與同名小說改編的TRPG遊戲《克蘇魯的呼喚》有着一定相似,按照許多粉絲和玩家的話來說,這款遊戲像是一個單人劇情“跑團”遊戲,也是又一個“互動電影式”遊戲。遊戲一開始,玩家扮演一名接受了委托的私家偵探,以一幅畫和一棟謎點重重的别墅為契機去一座島上進行調查,随着調查的開始,一幅怪誕的畫卷逐漸展開。遊戲開端所充斥的關鍵詞标簽就讓粉絲覺得無比熟悉:調查員、神秘事件、神秘人、海島。典型的克蘇魯式開場劇情讓遊戲瞬間就吸引了大量玩家的關注。

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遊戲目前在Steam的評價有近1000篇,總體評測是多半好評,這說明遊戲内容還是存在着争議的。在評測中可以發現,玩家對于遊戲的世界設定和TPRG式的加點和調查系統多半是給予好評的,但遊戲的畫面和人物動作卻廣受诟病。有人戲稱:“我們看到真的是一款2018年的遊戲畫面而不是2008年的遊戲畫面麼?”再加上第一人稱視角的時常崩壞,讓不少玩家開始暈起了3D,更讓不少人質疑起了遊戲144元的定價太過高昂。

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遊戲畫面并不算精緻

但瑕不掩瑜,這款被粉絲期待太久,且少有的由克蘇魯神話體系為主線的遊戲,依舊沖上了Steam周銷量榜,并且獲得了IGN8.6的評分——一款讓人享受的神秘恐怖RPG遊戲。

總體上來講,這款遊戲更像是粉絲向的狂歡。阿卡姆、拉萊耶語、捕夢網、召喚邪神……無處不在的克蘇魯神話元素讓粉絲變得無比亢奮。粉絲們歡呼于以克蘇魯神話為主題的遊戲再次具體化于遊戲中,而對于不了解克蘇魯文化的玩家,這款遊戲營造的恐怖氛圍也沉浸感十足,你可以将其當做對克蘇魯神話的入門,從中了解克蘇魯式文化和恐懼的魅力及基礎,也可以當做一款“互動電影式”的劇情向恐怖遊戲。

SAN值和克蘇魯的存在

如果說隻聽到《克蘇魯的呼喚》這個名字,許多人并沒有明确的印象,也對克蘇魯并不那麼好奇,那麼網絡上常用的一個與它頗有淵源的詞語“SAN值”,或許會讓你對其提起一點興趣來。

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SAN值(Sanity),可以直譯為理智或是心智,常見的“SAN值狂掉”說法,指的就是逐漸失去理智,認知開始出現障礙和缺失,意志被摧毀,或者出現嚴重的恐懼症。

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動畫《潛行吧奈亞子》女主原型與其動畫形象對比産生的沖擊就讓不少人SAN值狂掉

這個詞就源于桌遊《克蘇魯的呼喚》,是其遊戲和衍生作品中的一個概念,在遊戲中同樣取心智的含義,是類似于遊戲精神HP(生命值)的存在,當SAN值大量下降,玩家就會在遊戲中陷入一定時間内的瘋狂狀态,失去對遊戲角色的控制。

而Steam上這款根據《克蘇魯的呼喚》TRPG改編的遊戲,同樣沿用了SAN值的設定,在遊戲中玩家的探索和選擇都将影響SAN值的存在,SAN值下降的越多,玩家能做出的選擇就越少,結局也越少。因為在設定中SAN值下降過多,是難以做出合理的選擇的。

至于為什麼會産生SAN值這一概念,主要還是與克蘇魯體系造成的影響有關。遊戲中的SAN值其實是将“克蘇魯之父”,美國怪誕小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft,國内粉絲更愛稱其為愛手藝)小說中,那些感知到克蘇魯神話知識,變得逐漸瘋狂的角色們瘋狂程度的概括。

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“克蘇魯之父”洛夫克拉夫特

當人類面對從前完全無法想象的強大存在和恐怖世界時,他們的世界觀無可避免地遭到動搖和破壞,從而造成了心智的逐漸喪失,SAN值狂掉,他們接觸得越多認知越被摧毀,直到SAN值歸零,也就是完全瘋狂。

而克蘇魯神話其代表的混沌恐懼有多大,可以從“克蘇魯”這個名字說起。

人們常說“克蘇魯神話”、“克蘇魯世界”,但其實克蘇魯并不是這個神話體系或者族群的統稱,而是愛手藝在小說中構建出的克蘇魯神話世界中的一個最知名的代表性形象。并且這個名字從某種角度來說隻是一個代号,并不是描寫中的章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的這位舊日支配者的真名。

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人類想象中的克蘇魯

在克蘇魯神話體系中,神話中的邪神都是人類不可言喻也無法理解的強大存在。現階段能看到關于克蘇魯系邪神的畫像,都是根據人的想象和自我理解而創造出來的畫作,他們真實的模樣,沒有人知道。人類無法去窺探,也無法去言說,可能看到他們,說出他們的名字,人類就有可能發瘋。

愛手藝曾在小說《克蘇魯的呼喚》中寫道:

“我認為,人的思維缺乏将已知事物聯系起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們并不應該航行過遠,探究太深。”

在克蘇魯體系中,人類是微不足道的,而這些邪神的存在更是不可去過多探究的,它們是未知的、不可名狀的、難以想象的強大存在,當探索過多時,無法跨越的認知差距必将帶來災難。

克蘇魯神話的泛用

克蘇魯神話體系在小說中傳達出的未知恐怖與強大并沒有讓人們退卻,人類對未知總是充滿好奇,對于未知的強大更是有着無數信奉者。國内克蘇魯文化普及較慢,但也擁有了數量不小的擁趸,而在克蘇魯文化風靡的國外,則早已有了強大的粉絲群體。他們成立了“克蘇魯第一聯合教會”,會定期舉辦“克蘇魯祈禱早餐”。

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克蘇魯第一聯合教會頒發的證書

另一方面現實中人們常接觸到的電影、動畫也時常出現克蘇魯神話體系的影子。《迷霧》作者斯蒂芬·金,是愛手藝的忠實擁護者,他曾說“洛夫克拉夫特是20世紀最偉大的古典恐怖故事作家”,電影《迷霧》中的怪物和劇情也有着典型的克蘇魯風格——多觸須的怪物,不可名狀、細思極恐、無力反抗,濃濃的洛式恐怖氛圍。

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迷霧中多觸須的怪物

熱門動畫番劇《Overload》第三季裡,骨王召喚出來的,用來獻給黑暗豐穰之女神的“黑山羊幼崽”,也是克蘇魯神話體系中的存在。

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《Overload》中的黑山羊幼崽

而克蘇魯神話體系在遊戲中的泛用則更為普遍。最知名的當屬《魔獸世界》,其起始的世界觀都與克蘇魯神話體系有着極大的相似。艾澤拉斯、克蘇恩、尤格薩隆這些名字也被不少人認為是對克蘇魯文化體系的緻敬。

Azeroth(艾澤拉斯)Azathoth(阿撒托斯) Yogg-saron(尤格薩隆)Yogg-sothoth(尤格索托斯) Cthun(克蘇恩)Cthulhu(克蘇魯)

至于官方明确說過受到克蘇魯文化影響的遊戲,還有《沙耶之歌》和魂系列。《沙耶之歌》劇作家虛淵玄曾在一次訪談中透露,《沙耶之歌》女主角沙耶的原型就是克蘇魯神話體系中的黑暗豐穰之女神莎布·尼古拉絲。魂系列的制作者宮崎英高則是克蘇魯神話體系的重度患者,魂系列中被發揮到極緻的洛式恐怖——無處不在的“細思極恐”,以及洞察值的設定,都擁有着強烈的克蘇魯風格色彩。

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遊戲中的沙耶(左)與黑暗豐穰之女神莎布·尼古拉絲及黑山羊幼崽(右)

但同樣的,這些遊戲更多的都是或多或少的在緻敬克蘇魯神話體系,克蘇魯隻是遊戲中的一個元素或者配角。真正将克蘇魯作為主角的遊戲屈指可數,所以近日上線的《克蘇魯的呼喚》才會引起如此多粉絲的狂歡。但不可否認的是,克蘇魯神話體系在國内的影響力在逐漸增長,也越來越受到遊戲界的重視,它正從粉絲向狂歡走向大衆。

以它為主角的洛氏恐怖氛圍,也許會在不久後的恐怖遊戲中逐漸打開自己的領域,形成一個真正意義上的“克蘇魯”遊戲分類。

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