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夢幻西遊非回合制手遊排行榜

生活 更新时间:2025-08-23 19:42:53

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《少年西遊》今日正式開啟公測。作為一款西遊回合制手遊,《少年西遊》App Store首發獲得了iOS付費榜第四的成績,雙端開測限免後在iOS暢銷榜上的排名穩定在top30長達數周之久。上線以來,《少年西遊》積累了不俗的口碑,這與回合制RPG地位的日益凸顯不無關系。

夢幻西遊非回合制手遊排行榜(少年西遊今日正式開啟公測)1

回合制RPG地位日益凸顯

從2013年到2015年,最受歡迎的手遊類型一直在跟随着市場的成長而變遷:從2013年卡牌的雄霸一時,到2014年ARPG的異軍突起,随着智能手機性能的提升和移動端遊戲習慣的養成,手遊重度化已經成為不可逆的大趨勢。而進入2015年,回合制手遊熱度迅速攀升,随着《神武》《夢幻西遊》等經典回合端遊IP的入局,回合制RPG手遊所占的市場地位日益凸顯。

究其原因,一方面是手遊玩家已經開始向重度手遊傾斜,而回合制作為重度手遊的經典類型之一,具有較強的市場号召力;另一方面,相比ARPG類手遊,回合制操作簡單、節奏易控,對新手更加友好,其重視戰前策略的特點,也簡化了玩家的戰鬥操作,拓展了玩家交互的樂趣。易觀國際分析師薛永峰甚至認為,在當前的市場環境下,回合制手遊将迎來新的機遇,成為各大廠商的必争之地。

夢幻西遊非回合制手遊排行榜(少年西遊今日正式開啟公測)2

降低回合核心玩法 定位年輕一代回合玩家

《少年西遊》之所以能從大作林立的西遊回合制手遊中取得如此成績,其一是因為它抓住了回合制手遊發展的機遇,其二是因為它有着自己獨到的創新:《少年西遊》在定位上抓住了“年輕一代回合玩家”這一回合制手遊的核心用戶群,主打小而精的“無負擔”路線,提高副本産出,大幅減少玩家打本刷材料培養角色的時間,從而降低回合核心玩法——PK和社交的體驗門檻,迎合了目标用戶群體“時間碎片化、消費快餐化”的特征,由此打開了一片市場。

而在公測版本中,《少年西遊》在已有的體驗創新上進行深耕,新增了全新的生活技能及銅币市場交易體系,給予了玩家更多的高效産出渠道,更大程度地減輕玩家的遊戲内經濟壓力。“輕培養、快上手”,《少年西遊》憑借這一創新體驗已經積累的相當數量的忠實玩家,并取得了不俗的成績。而這次公測,《少年西遊》也獲得了玩家的極大期待,該作後續還将有何表現,值得我們拭目以待。

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