或許在今天我們看來,能夠制作大型3D手遊已經是廠商們需要掌握的基本技能,但在十餘年前的塞班手機上,能夠實現這一技術的廠商一隻手都能數得過來。
當時人們很難将“手機遊戲”和“大型3D多人聯機MMO”這兩個詞聯系起來,所以我們今天要介紹的《根源:混沌之門》(The Roots Gate of Chaos)絕對是一個手遊界的奇迹。
塞班手遊界的“石破天”
如果把我們經常用來老生常談的GAMELOFT比作任我行能鲸吞天下的話,那麼《混沌之門》的開發公司Tannhauser Gate(坦瑟豪門)就是石破天,資質逆天、根骨世間少有,還能自學成才。
坦瑟豪門成立于1998年,是一家波蘭的遊戲公司,旗下擁有超30名圖形藝術家。
似乎歐洲的遊戲開發商都習慣于從PC遊戲做起,1999年,坦瑟豪門開始制作一款名為Mimesis Online的PC端MMO,并于2002年發行。
由于時間跨度過于長,我們無從得知這款遊戲的成績如何,但最終坦瑟豪門将視線轉移到了手機端遊戲上,想來本作收益不算太令人滿意。
在2002年的手機遊戲圈中,很少有廠商會考慮做3D遊戲;
彼時最好的手機是諾基亞7610,在176*208的像素限制下想要制作3D遊戲需要突破重重技術壁壘。
然而這一切都難不倒坦瑟豪門,在經曆了長達3年的打磨後,一款足以影響手遊發展的3D MMORPG《根源:混沌之門》誕生了。
劃時代的巨作
《根源:混沌之門》支持英、法、德、意、西5個語種,最多支持4人進行藍牙聯機遊戲,擁有超過20個巨大地圖和30個地下城供玩家探索,包含巫師、盜賊、法師、騎士、弓箭手5大職業。
雖然知名遊戲人賈斯汀·利珀曾評價過本作缺乏細節,但如果你用2005年的眼光去審視這款遊戲的話,那麼所謂“細節”幾乎每一個手遊廠商都不具備。
遊戲中的大型城鎮裡分布了許多任務和交互點,玩家可以在野外擊敗怪物獲取素材找商人換取裝備和道具。
在進行任務時會有時間限制,并且角色還擁有負重和28個道具攜帶上限。
如果你在擊敗怪物後沒有拾取物品,那麼當你存檔後再打開遊戲道具就會被刷新掉。
本作的紅藍藥水售價十分昂貴,這一點與《傳奇》十分相似。
即便你在2005年擁有一部諾基亞7610,本作巨量的遊戲内容也能把手機的全部運存壓榨殆盡。
通過上述介紹或許會讓人想起與本作非常相似的PC端遊戲《魔獸世界》,但如果各位想把本作稱之為“手機版WOW”的話也大可不必,因為這款出色的遊戲足以保留自己的名字與2005年的WOW平起平坐!
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