今天小編帶來一篇玩家對江湖X遊戲系統預測,其中有挑戰玩法(金X珍珑棋局)、全新的PVP玩法、好友系統、公會、組隊PVE、榜單機制重做、團戰、小号戰場、莊園建設、成就系統、十倍于目前的内容。
江湖X
根據現有江湖X的框架以及市面上手遊的普遍玩法基本可以預測。
挑戰玩法
過關挑戰亦或爬樓挑戰。那麼就有兩種徑路可以選擇,其一是刷向,即難度提升較未緩慢,提供一個刷殘障或者刷碎片亦或其他的打發時間好去處。可能性較低。其二是難度向,即為爬樓向,提供一個玩家PVE競争的平台,即時間類競争、樓層内競争。當然最好的情況是做到刷向與難度向的平衡,但是基本市面上沒有一款遊戲能夠真正做到,所以拆分其實是不錯的選擇。
全新PVP
也許可能是限制挑戰(例如要全女隊,全男隊)也可能是趣味性的 個人PK 、2V2。,3V3、團隊PK(全部上場?) 可以偶爾來個限時(一周)的趣味PK 例如前文所述 全女或全男隊,不用強迫玩家重新組隊,又能提高遊戲趣味性。
好友系統、公會系統
基本上沒有什麼衍生内的東西了,結合下文莊園系統進行闡述。
組隊PVE
江湖X的模式和市面上的一款六扇門風雲遊戲有一定的相似之處,即為單機PVE,排名PVP的遊戲模式。同時結合,利用組隊PVE來改變這種模式玩法也是應有之義。
那麼有以下幾種模式:
租用模式
即可以組好友之角色與自己角色一起組隊PVE,好友角色為援助角色上場,好處是可以不需要好友随時在線,弊端是實際上是變種單機PVP。
參戰模式
最近較火熱的遊戲網易的陰陽師以及大部分回合制網遊是這一模式,數人組隊,分别操作自己的角色。好處是加強互動。但是弊端也十分明顯。其一 江湖X 畢竟是需要走位和戰術的遊戲,而非卡牌内遊戲,當無法碾壓性戰勝對手需要走位之時,一人操縱全隊比數人操縱全隊更為方便,同時網絡的卡頓(掉線)以及玩家的素質也是影響玩家遊戲的重要因素。
那麼引入事後的評價是重要的衡平機制。例如幫助新人過關的組隊模式與共同刷本進行難度挑戰應當有不同的組隊事後評價系統。
莊園系統
主流莊園系統
有兩個方向:
1、以休閑收集向為主,資源收集,角色提升為輔。典型如艦娘等遊戲,家具收集裝修,聆聽BGM,甚至是與遊戲角色之間進行互動提升好感(估計以後會有好感系統以提升養成模式之成就感。) 休閑養殖、種田等。
2、以資源收集,角色提升為主,休閑收集為輔。例如有大廳、工坊和道場等建築修建,随着建築等級的升高,完成任務獲得的獎勵越豐厚,倉庫裡進行建築升級,升級需要消耗資源。在大廳可以接取任務,同時在道場培養弟子。加上好友切磋,主要是培養上陣隊(四人)以外的其他弟子。當然裝修房屋、家具、等系統仍然會有。
個人覺得,為了突出武俠遊戲性,可以适當參考刺客信條的莊園系統。基本上也是市面上主流的家園系統,以任務為導向切入,但是突出武俠性和經營養成性。那麼也有以下兩種模式。
1、門派、幫派經營模式(天下霸圖模式)。玩家在經營自己的莊園建設之時,可以設定為某某山莊某某幫派類型。例如著名武俠門派養成遊戲天下霸圖一樣,進行角色設定角色分工。
2、家園、家族經營模式。即夢幻西遊、大話西遊等手遊的主流模式。建設家園,甚至房屋改造,房屋裝修等等。
個人認為可以兼采二者之長,同時在家園中引入一條金庸群俠傳X就存在的任務線 ——鈴蘭線。鈴蘭可以如同金X一樣變身加強,上陣如同其他NPC一般,也可以成為家園的管家,成為主角真正的妻子。當然鈴蘭應該提供捏臉和改名的選擇(第一次免費,後續收費等),否者衆人妻子長得一模一樣。
以上就是小編為您帶來的全部内容了。想要了解更多《江湖X》攻略,敬請關注97973手遊網!
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