設定背景:我們把Minecraft設定為一個有固定人口的真實世界,《我的世界》人類急需一種貨币來實現等價交易。就好比人類世界将黃金作為一般等價物,一種對商品價值的衡量工具。那麼在這樣的一款遊戲中,最适合當貨币的物品應該是什麼呢?
(ps:這裡做了限定,非遊戲内另行設定的“虛拟貨币”不在讨論範圍内)
一、鑽石作為貨币;
首先很多人會想到鑽石,鑽石作為《我的世界》長久以來最具價值的主要資源,無論其稀有程度,不可再生的特性,還是對于每個人的需求的而言,作為傳統的貨币理論上都再合适不過。
傳統的玩家當然是通過辛苦的勞作開掘礦藏來作為獲取鑽石的主要途徑,而高階層玩家則通過資源換取資源的方式,通過村莊交易,以綠寶石為媒介獲取大量的鑽石制品。亦可通過鑽石制品等資源兌換,同其他玩家以交易獲取鑽石,以滿足日常的合成需求。但無論怎樣因賺取貨币(鑽石)而大量付諸勞動,這是不争的事實。也符合基本的勞動所得薪酬的邏輯。
然而,用鑽石作為貨币資源會出現一個問題,就是随着時間的發展,到了生存中後期,在人口總量不變的情況下,市場上流通的鑽石越來越多,必然會出現嚴重的通貨膨脹。從而最終導緻Minecraft世界的經濟崩潰。所以鑽石,理論上隻适合前中期的生存,而這一階段甚至不需要人為幹預,玩家之間就會主動地通過鑽石來獲取對應的資源,因為每個人都鑽石都有需求。而生存後期,當每個人手中都有足夠多的鑽石時,對鑽石的需求和消耗幾乎忽略不計,老玩家的鑽石也隻能是躺在倉庫裡發黴,甚至遇見鑽石也不再會挖,這個時候,鑽石就失去了貨币應有的流通價值。
最重要的一個原則應該是:貨币不應該被大量的自然獲取。就好比現實世界的黃金,如果人人都能挖到,黃金還有其價值麼?一個肝帝就可以輕松地搞垮經濟。
二、綠寶石作為貨币;
通過上述案例,我們知道,如果想讓鑽石成為《我的世界》的貨币,首先是需要讓鑽石大量被消耗,其次是控制鑽石乃至于鑽石裝備的産出。所以鑽石擁有巨大的局限性。
而Minecraft的綠寶石,這種官方欽定的“貨币”其實與鑽石完全不同。綠寶石相較于鑽石,幾乎是很少能被挖掘到的。而大量獲取綠寶石,和村民交易幾乎是你必須要選擇的事情。為此你需要付出巨額的勞動,譬如種地、養殖、殺怪等等。Minecraft的村民自有一套經濟平衡理論,當你辛苦勞作從村民手中兌換綠寶石的時候,村民會閑置交易隻給了你兩次補貨的機會,并在之後會進行漲價。而且村民手裡的資源可不便宜,辛苦勞作一個月,幾本附魔書就能把你的綠寶石騙得幹幹淨淨。
我們排除堆疊掠奪者農場瘋狂刷綠寶石這種利用特性“違規”獲取貨币的方式,因為即便是在現實世界中利用漏洞套取貨币也是一種違法行為。其實你仔細思考,綠寶石是非常理想的Minecraft貨币。
因為即便是未來綠寶石又出現了通貨膨脹,即便是綠寶石總量在瘋狂地上升,但對于奸商村民交易的需求始終是存在的,當人們實現了“小康”和“富裕”的階段,即便是所謂的奸商開出了逆天的價格,你也是會選擇接受的。所以綠寶石就擁有了固定的消耗。相比而言,綠寶石作為Minecraft流通的貨币,一定會比鑽石走得更遠!
三、特殊物品作為貨币;
許多開過《我的世界》服務器的小夥伴,都會發現一個奇怪的自然現象,就是玩家會在生存前期,用一些奇怪的資源作為貨币來交換。從最初的以物易物,慢慢發展出一個一般的等價物。譬如常見的鑽石、羽毛、下界合金、鐵錠、附魔書、不死圖騰等特殊物品,然而無論如何這些貨币都有巨大的局限性,需要OP或者服主對Minecraft物品的獲取進行特殊的限制。
然而,無論何種貨币,鑽石也好,更加合理的綠寶石也好。《我的世界》原版生存到了中後期本質上就是一個低欲望的社會,理論上在後期是沒有動力繼續消費的。甚至生活必需品食物都可以做到自給自足。
所以人為的幹涉才可以持續保持《我的世界》經濟持續的穩定。就需要考慮兩個問題:①制造需求;②讓玩家産生欲望!譬如把服務器所有的區塊收歸服主所有,開始在mc裡賣地皮,并且必須用綠寶石購買,Minecraft的地皮房價也随着貨币總量的增多而增加。這像不像現實中的房價?還有更簡單的,直接給史蒂夫加一套新的生命系統,比如飲用水全部收費?
然而,必需品價格過高、地皮價格過高等等的經濟失衡會造成人們不再願意待在這樣的《我的世界》服務器,而原版mc的後期本質上又是一個資源富足,無需求的低欲望社會。聊到這裡,你會發現其實這也折射出了當前社會的一個巨大的矛盾。
也許未來,年輕人不會進入低欲望,但是會越來越注重和追求自己喜歡的生活,回歸自己本來的欲望,做喜歡的事情,不再被這個焦慮的社會和人為制造的需求挾持前進。
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