萬代南夢宮的《火影忍者》系列對戰動作遊戲《火影忍者博人傳:新忍出擊(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》制作人新野範聰,日前攜同《火影忍者》系列主角「漩渦鳴人」的聲優竹内順子,一同赴港參加了香港動漫電玩節的PlayStation舞台活動,并帶來全球首度公開的中文版實機試玩演示。
竹内順子(左) 新野範聰(右)
《火影忍者博人傳:新忍出擊》由曾經手《忍者龍劍傳》與《死或生》系列的江原克則擔任制作總監,新野範聰擔任制作人。遊戲具備嶄新的繪圖風格,收錄廣大的忍者世界,采用4對4組隊對戰玩法,在熟悉的場景中無視地形自由奔馳,展開激烈的團隊對戰。
新野範聰表示,《火影忍者博人傳:新忍出擊》是繼《終極風暴》系列完結後,發起的全新企劃,采用多人聯機對戰玩法為核心。
玩法上最大的特征就是能在充滿立體感的舞台中,無視地形自由自在地奔馳移動。畫面風格采用重現賽璐璐動畫原作感覺的獨特日式美術風格的視覺表現。
遊戲收錄的主要遊玩模式為4對4的「對戰」,次要遊玩模式為4人合作的「任務」。
新野範聰在現場也再次說明了遊戲将推出繁體中文版,并親自示範遊戲中是如何在立體關卡中縱橫奔馳的,這也是《新忍出擊》全球首度的實機演示,并且也是中文版的首度公開。
【遊俠網】《火影忍者博人傳:新忍出擊》中文版試玩演示 香港電玩節
之後,新野制作人還和現場玩家一起,進行了合作的「任務模式」的試玩。在任務模式中,4名玩家操作的角色将依照遊戲指引,闖過關卡,并合作讨伐最後的BOSS。
這次讨伐的對象是能自由操作沙礫的尾獸「守鶴」,衆人施展各自的忍術從四面八方圍攻守鶴,不時要想辦法打破守鶴的沙之防璧。
由于現場的玩家們是初次接觸,所以還無法充分發揮攜手合作的精髓,多半是各自應戰,不過仍可見識到不同以往《終極風暴》系列玩法的多人忍術大戰的激烈戰況。
新野範聰現場媒體聯訪内容
角色的忍術是依照原作設定來設計
· 目前沒有提供分割畫面雙人遊玩模式的計劃
· 4種類型角色沒有特别的相克設定,組隊時也不一定要包含全部類型,全看玩家的選擇
· 不排除朝電競領域發展的可能,不過重點是讓玩家能充分發揮角色所長,讓現實的自己與遊戲中的角色彼此都能有相對應的成長
· 預定收錄的角色數量,在制作時已經确定,但目前還不方便公布
· 立體動作對新手挑戰性高,會考慮友善新手的機制,不過重點仍在多人聯機遊玩的協力
· 遊戲以多人聯機遊玩為主,單人模式目前還在商讨中,尚未确定
· 遊戲目前以60fps的高流暢度呈現為目标在制作
· 以往的《火影忍者》遊戲多半注重演出、畫面、流暢度等表現,這次注重的則是如何重現火影忍者的世界,體驗原作中與夥伴組成忍者小隊參與戰鬥的遊玩樂趣
· 遊戲中無法召喚出像守鶴這麼巨大的生物,不過還是能召喚一些小型的生物來戰鬥
· 預定會進行Beta測試,具體實施日期目前尚未确定
· 在任務或對戰中如果不小心摔死可以重生,等待時間目前設定為10秒,仍有可能調整
· 對戰模式主要就是據點攻防的「結界攻防戰」與搶旗的「旗取合戰」2種模式,但還會有其他次要的規則可以遊玩
· 收錄語音版本的部分,預定會參考《終極風暴》系列的規格
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