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我的世界如何讓一片區域天氣不變

生活 更新时间:2025-09-02 10:47:01

我的世界如何讓一片區域天氣不變?在日常生活中,我們見過各種不同的天氣,比如雨天、雪天、晴天、陰天等等,即使惡劣的天氣也有暴雨、台風、冰雹等,而天氣預報的播報形式:某某地方今晚到明天晴轉多雲、小雨轉大雨等等,也是大家耳熟能詳的若在我的世界播報天氣又會是一個什麼場景呢?就由史蒂夫帶大家看看玩家見過的或者沒見的天氣場景播報,這又會是一個什麼樣的場景?,我來為大家科普一下關于我的世界如何讓一片區域天氣不變?以下内容希望對你有幫助!

我的世界如何讓一片區域天氣不變(若讓史蒂夫播報天氣)1

我的世界如何讓一片區域天氣不變

在日常生活中,我們見過各種不同的天氣,比如雨天、雪天、晴天、陰天等等,即使惡劣的天氣也有暴雨、台風、冰雹等,而天氣預報的播報形式:某某地方今晚到明天晴轉多雲、小雨轉大雨等等,也是大家耳熟能詳的。若在我的世界播報天氣又會是一個什麼場景呢?就由史蒂夫帶大家看看玩家見過的或者沒見的天氣場景播報,這又會是一個什麼樣的場景?

史蒂夫天氣場景播報

01、天氣播報的想法

我們都知道在我的世界中主要以兩種天氣為主,一種是雨天,一種是晴天,若播報這麼普通的天氣,顯然不能顯示出史蒂夫的播報能力,而且這樣的播報又太過于無趣。既然無法提早預測天氣(指令控制除外),那麼遇到一些奇葩天氣看他該如何現場播報吧。

史蒂夫為你播報天氣,請笑一笑

02、兩種奇葩天氣的播報

作為我的世界中的兩種最普通的天氣晴和雨,它們同時出現在村莊的上方!相信大家也遇到過這樣的天氣形勢。那怕玩家不在這樣的交界線附近,當雨下起來後一直往遠處跑總會跑到一個晴雨交界處。對于這樣普通又有點奇葩的天氣,我們可依據天空的變黑程度判斷天氣的嚴重程度,當然最嚴重的就是暴風雨了。由于我的世界大部分地區按地形命名的,所以史蒂夫可做如下播報: 以某地為分界線,山腰以右盤地為雨,山腰以左高山為晴。

東晴西雨

接着來到海島處,遇到了雨雪同分半邊的奇葩天氣,這樣的天氣在有雪的地方是非常常見的,即一半降雨,另一半區域降雪,而降雪的出現是以當地的溫度是否低為标準。同樣可根據天黑的程度判斷雪的嚴重程度,即最嚴重可定性為暴風雪。考慮到雨和雪在遊戲中被認為是相同的天氣效果,那麼史蒂夫的天氣播報也可照葫蘆畫瓢,以某地作為分界線播報。

北雪南雨

03、不同的天氣理論

雖然我們通過播報天氣知道兩個世界的天氣效果是非常接近的,但是它們對天氣的理論卻差别很大!總所周知,現實世界的天氣的雨和雪,則是因為熱空氣在上升凝結成微小的水滴或冰晶,組成雲的小水滴或小冰晶在雲裡互相摩擦碰撞,不斷合并成較大的水滴或冰晶,雲最後托不住而降落到地面;而我的世界則是用高空中的雪緩慢下落後,若低雲層處的溫度高,則以雨的形式降落到地面,反之則以雪的形式降落到地面。玩家可以在雨天的時候,利用創造模式飛到高度約為462格的高度(玩家的飛行高度不受256格的限制),即可看到這裡是雪變雨的分界層。

高度462雪變雨層

當然玩家還可以繼續向上飛,一直到飛到2100多格的高度,在哪裡我們依然可以看到天上不停地有雪花飛落,具體能飛多高?據說有到萬格高度依然看到雪花紛飛!這裡需要注意的是晴天向上飛是看不到這種現象的,該天氣隻能看到藍色天空或者星空。

陰雨天氣往上一直為雪

04、結語

當然我的世界中的天氣還有其他多樣形式,如雷暴、閃電、暴風雨、龍卷風等等,所有天氣的出現,讓這個世界的有了生命般的感性,且貼近現實,讓玩家仿佛置身于另一個真實的世界。雖然這裡天氣是多變,無法預測的,讓報道的難度稍微大了些外,并沒有妨礙史蒂夫最終播報出今日世界這兩種常見的奇葩天氣:盆地雨,高山晴,高空雪轉雨;小島以南為雨,以北為雪,高空雪一直下,本次我的世界天氣播報就到這裡。

那麼問題來了,你認為什麼天氣播報起來最有意思?

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