【遊戲】
終于休息了,有機會玩玩童年的遊戲——《三國群英傳2》,這是一個很老的PC戰略類遊戲,覺得還蠻好玩的。于是就通過網上資源找到了遊戲,重新下載下來開始玩。
畫面還是熟悉的味道,不過屏幕前的我已不是當年的學生了,心中思緒萬千還朝着開始界面發呆了一會。不過遊戲的魅力就跟酒一樣,可以把人從壓抑的生活中抽離出來,我也一樣,沒感慨多久,就開始了遊戲。
開局選擇時代,從黃巾之亂到三國鼎立,如果是以前,很喜歡玩三足鼎立時期,一方面是喜歡那裡面的人,都是大家耳熟能詳的人——劉備、曹操、孫權,而且各個都兵強馬壯,好玩。但是現在長大了,要挑戰最高難度,于是選了黃巾之亂時候的孔岫,這是起步最小的角色,隻有一個城池的光杆司令,一個手下都沒有,而且群雄環侍,開局以後也确實是舉步維艱。
開局之後面臨的問題就是沒有部下(沒人),沒有部下就沒法建設城池和尋找資源,沒有資源就沒法做大,而且周圍群雄環侍,誰都打不過。唯一的辦法就是“苟着”,然後“偷雞”。首先是不跟任何超過1個人的部隊打架,因為很難打赢,見到就跑。接着就是緊盯周圍局勢,看看有沒有剛出戰的隊伍,然後馬上去他們敗退的必經之路上等着,如果他們輸了就劫持他們,如果他們赢了定然也是慘勝,可以起去進攻一波。計劃很有效,但是形勢卻不一定盡如人意,經常被其他勢力的人圍堵在死路上而挂掉,導緻一次一次的重開遊戲。
如果開局三輪之内無法俘虜并招降一個手下,同時跑到一個比較安全的城市裡,那就等着重開遊戲吧。這個确實應該是地獄級難度了。不過一旦初期站穩腳跟,就可以開始見縫插針的擴張了。通過突襲一些空虛的城市,占領那裡。不過對方通常會很快的調兵遣将進行報複,此時必須要第一時間跑回去,避免被對方殲滅。
期間最痛苦的就是會偷襲到一些頂級将領,比如關羽、趙雲等。突襲以後通常能夠俘虜他們,但是他們忠誠度很高,比較難招降。同時自己的地盤在初期很小,很難玩“七擒孟獲”(也就是放了抓、抓了放,進而降低忠誠度去招降對方),隻能斬掉這些頂級将領,非常心痛。
能到突襲到頂級将領的時候,自己基本發展到中期,可以在衆多勢力中成為第二梯隊了。此時可以比較從容的發展,但還是會有被頂級勢力追着跑的情況,不過隻要能跑掉,還可以從其他地方補回來。不過出生地的劣勢會一直存在,因為居中出生,所以有一次就被其他勢力把老窩突襲了,在一片大好的形勢下主攻被斬了,可以說是切切實實的斬首行動,不得不再次重開。
再次開始後注重了保護主公,就徹底開啟了成功之路。發展的過程和兼并小勢力的過程就不說了,印象比較深的是開啟大勢力之戰,開啟的時候很像三國鼎立時的曹操,自己坐擁北方,西邊和南邊各是一股敵人。本來想逐步開戰,先突襲一個交通樞紐,切斷兩個大城市的聯系,然後逐個擊破。結果沒想到剛拿下一個樞紐關卡,大城市直接出兵開戰,為了守住這裡開始增兵,異常混戰開始。城市不斷易手,自己也從其他城市抽調有兵的将領來支援。就在此時,另一邊的敵人看到我一個重要城市守兵空虛,也發起了進攻,自己陷入了兩邊作戰的困境。最終不得不放棄了南方交通樞紐城市的戰鬥,把兵力放回西方的重要城市(因為是交通要道,守住了就可以一城堵路,如果丢了,我就必須守住與之相連的三座城市,防禦壓力會驟增)。
這時使用了圍魏救趙的方式,繞到出兵大城的背後,一旦敵人出兵打我,我就出兵抄他後路。南方的敵人沒有繼續進攻,于是我抽掉了兵力跟西方鄰居死磕,最後損失不小,但是我打殘了他,由于他背後也有敵人,我最終将北方的重要關卡全部控制住,有了穩定的内部環境。至此往後統一之戰也就沒有懸念了。最終,我用了90輪(也就是90年),完成了一統。
【感慨】
玩到這個時候不禁感慨,這不就是人生嗎?
每個人在出生之前都有一些自帶的資源,這些資源也可以簡單的分為天時地利人和。有的人像【劉備】一樣,雖然沒有什麼城池,但是有好幾個頂級的手下,在開疆拓土的時候方便的多,很容易在初期擴張出去,然後地盤産生資源,拿資源擴展地盤。有的人像【董卓】,出生地偏安西北,後方沒有之憂,而且門口有一座雄關,進可攻退可守,并且周圍沒有強敵。有的人像【孫堅】,出生江東,雖然北方壓力非常大,但是南方有很多的空城,不需要打,隻需要派個人去占領就能悶頭發展,再圖北伐。還有的人像【呂布】,雖然資源不多,但是個人天賦極高,開局以後隻要不是劣勢,任何平等戰鬥必勝。但是大部分的人都跟我選擇【孔岫】一樣,出生地很差,四戰之地,周圍都是敵人,而且手下沒城、沒有兵,同時自己也是個弱雞,打不過絕大部分的武将,根本無法開啟一個正向循環。唯一的辦法就是苟着,等機會。你問我等不到機會怎麼辦,答案很簡單——等遊戲結束呗!(如果開局3輪之内找不到新手下并轉移到一個安全的地方,那就是必死的局面,就等着重開了)這也是遊戲跟人生不一樣的地方,你沒有重開的機會,如果天時地利人和都不是你的天賦技能,同時運氣還沒有垂青你,那就隻能等着遊戲結束了。
當然,也不能這麼負面,最終我這個小弱雞角色不也一統天下了嗎!這裡面有三個必要條件,如果能湊齊就能赢,當然我覺得這三條在生活中也是一樣,如果想逆襲,那就必須要湊夠這三條。
三條分别是:亂世、不輸光、運氣好。我們分别來聊一聊。
首先是亂世,亂世出英雄,必須要要在一個足夠亂的局面下,小角色才有機會出頭。如果我選擇角色在“三國鼎立”時期出生,那時候已經是曹孫劉三分天下,出生在任何一方都會被迅速滅掉。映射到現實生活也是一樣,如果你也是一個【孔岫】,并且也不甘于現狀,那就隻能去局面混亂的地方,那些新行業、新經濟崛起的地方,尤其是現在虛拟經濟增速要遠遠快于實體經濟,如果能夠坐上快速增長的東風,自己大概率能夠獲得超額收益,如果運氣好,也許能夠一把翻盤。比如2000年左右的國内東南沿海城市、比如2010年左右的互聯網公司。不過近幾年國際經濟動蕩,國内經濟收疫情影響,想找爆發的機會有點不合适,可能需要等幾年。畢竟大家的信心還沒有建立起來,爆發為時尚早。不過我個人看好AR、VR、AI為代表的下一代虛拟經濟。
其次是不輸光,遊戲中要随時留夠本錢,以準備大敗以後東山再起。現實中更是如此,我們沒法重啟一局,因此必須随時有退路。有退路才更敢拼,才能想赢不怕輸。最簡單的方法就是有一筆存款,可以不進一分錢的情況下,維持自己1年同等生活品質的存款。最少也要是半年的房租 飯費。
最後就是運氣好,任何逆襲都是一連串好運氣,這個東西求不來,隻能等着。期間努力提升自己的能力和格局,機會來了能抓住,機會不來就隻能等着,沒風的時候亂蹦隻會浪費體力并且被人嘲笑。
沒想到玩遊戲還能發出這麼多感慨,隻能說明現在的大環境比較平靜,大家沒有什麼機會去追逐。真是應了那句詩“時來天地皆同力,運去英雄不自由”。
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