據悉,由《天天酷跑》改編的動畫《酷跑英雄》已與9月9日登陸騰訊視頻開啟了首播,而作為這個曾經上課偷偷玩的強IP向遊戲,此番舉動無疑是在重新激活其IP生命力。
就目前的遊戲市場而言,IP被炒的越來越貴,而對于用戶來說,來來回回就是那幾個IP在遊戲排行榜長期占據首位,或者就是各種三國水浒改編的手遊在一遍又一遍的透支用戶的消費力,雖然看上去各大遊戲廠商數據依然在增長,然而卻能明顯感到增速下降,遊戲用戶群體開始趨于穩定,在新的遊戲模式被開發出來之前,終于有些大廠準備開始逆向打磨IP。
騰訊的《天天酷跑》就是一個非常典型的例子。
作為有些年頭的跑酷遊戲,相信很多人都不陌生,聽到名字都滿載着記憶,當年可謂是如日中天,就好比當今的《王者榮耀》和前些日子的《陰陽師》一般,而今在手遊創新乏善可陳之際,《天天酷跑》推出動畫,開始以本身自帶的IP屬性進行跨界,從目前市場反應來看,效果還不錯。
如今來看,遊戲市場幾乎趨于紅海,尤其是手遊市場,經過井噴式的發展,到如今手遊進入瓶頸期,市場上大量充斥着換皮遊戲,模式千篇一律,玩法相近,渠道大行其道,甚至連圈錢的套路都一模一樣。
一方面,說明紅利期還未過,目前玩家還像麥子一般割了一茬又一茬,廠商有錢賺不願嘗試。而另一方面,則是沒人敢去嘗試那新的一步。
遊戲行業有句話,領先半步是先驅,領先一步是先烈,其實說的就是這麼個道理。
所以大家都開始準備橫向發展,小廠們紛紛選擇出海,大廠們忙着對小廠降維打擊的同時(降維打擊:原本不是一個層次的,但甘願降低身份和更低一層次的人去競争),開始了跨界聯動,與之前不同的地方在于,以前是遊戲借IP來炒,現在是通過遊戲聚集的用戶反哺給其他行業,這也可以大大降低其成本。
《天天酷跑》此次改編或許隻是一個開始,接下來或許就是《陰陽師》和《王者榮耀》,畢竟,明擺着能掙錢的地方,沒有人不會去做,隻是時間早晚問題,而對于玩家而言,自然是樂意見到的。
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