爛活可能走不遠,但一定走得很快。
前幾天看九轉大腸樂子切片的時候,我還在嘀咕幸好自己隻是個臭打遊戲的,不用像這些美食節目評分員一樣,在一盤聞起來非常不妙的大腸前面露難色。但當我今天早上打開我一位朋友送來的Steam禮物《黑棉花·悟能》時,我才意識到想在這個黑紅也是紅的年代裡躲過所有答辯,還真不是個輕松活。
《黑棉花·悟能》,在2023年1月31日于Steam平台開啟EA,發行商為“遊戲工程工作室”。光看這一句話,我就對這遊戲葫蘆裡賣啥藥有個初步概念了——名字抄的《黑神話·悟空》,發行商也不落下,學一下“遊戲科學”。
(正巧《黑神話·悟空》剛發布賀歲短片,狠狠蹭一下熱度)
本來我還以為這是哪個對黑悟空期待已久的小粉絲做了個粉絲自嗨向的作品,但一看它30.4元的标價,才發現事情沒那麼簡單,遂決定好好品嘗品嘗。
本作的故事背景頗有緻敬黑悟空的味道。在這條西遊世界線中,白骨精成功抓到并吃了唐僧,功力大漲,活活打死了孫悟空。八戒隐姓埋名十二年,準備白手起家複活師兄師傅,大幹一場。
把簡介縮成一句話顯示在玩家打開遊戲第一眼看到的畫面上,不知道是該說樸素還該說直接。
在給這款遊戲打上“似乎不太靠譜”的标簽後,我準備按照自己的習慣把它調成窗口模式,結果又看到了讓我哭笑不得的一幕——随着分辨率的變化,屏幕左下角的“後退”倆字幾乎要逃出邊框了。
而正式進入遊戲後,它又很快給了我當頭一棒——兄啊,轉一下鏡頭就給我糊成這樣,動态模糊也不是你這麼搞的吧。
哦,直到我和NPC對話,我才發現原來所謂的調整分辨率根本就是“隻顯示1080P分辨率下您指定的窗口大小中的畫面”,作者可真是個小天才......
又花了點時間搞定分辨率後,正式開始體驗遊戲的我再次被它純真的一面震撼到了。
你看這雲,飄在天上多好看。走近幾步,诶,你這雲怎麼是接地上的?再走幾步,好家夥,直接把雲的地圖插土裡了。
再看看這光,這水,表面上這是個正經湖,往水裡頭一走,不僅沒有入水遊泳的動作,下面幹脆就是塊旱地——敢情水也隻是一層貼圖,沒餡兒。
而作為一款ARPG遊戲,《黑棉花·悟能》也确實在戰鬥方面下了點功夫,不多,但夠爛。
近戰玩家可以選擇空手、持械兩種戰鬥方式,通過一連串的連招消耗對手的耐力值,打破對手的格擋從而造成傷害。而裝備的來源也很簡單,初期地圖随手可見的新手裝備、任務NPC給出的各類報酬、還有怪物掉落......
但真當你拿起大劍砍怪的時候,你就會意識到這款遊戲的打擊手感不能說做的不好,隻能說完全沒做。自己的攻擊是否命中對手,全靠對面頭上冒出的“block”或者傷害字樣來判斷。要是不帶武器空手上陣,在傷害值太低時全被防住時你甚至會懷疑自己壓根沒碰着對面。
除開近戰,各類遠程打擊手段,像弓箭、法術也是一應俱全。
嗯......有傷害數字,勉強合格。
當然,如果你問為啥一款西遊背景的遊戲裡頭有這麼些一眼西幻風的武器——弓箭且不論,八戒手中這把大劍一看就是出自《最終幻想7》的知名武器破壞劍——答案也很簡單,這是因為本款遊戲中出現的所有模型都使用了網上公開的免費素材。
最有意思的是,在我經曆了這一段不太愉快的遊戲體驗後回來看這款遊戲的Steam介紹,發現我還真不能說這位作者搞宣傳欺詐。因為他這邊介紹的東西,遊戲裡頭還真都有——隻不過全是青春版。
(感覺我和作者對于“高精度”、“寫實”、“逼真”這幾個詞的定義有不小的區别)
有意思的是,這款遊戲的Steam評測區,不管是好評差評都清一色在吐槽它在建模、優化等問題,被大夥一緻評為答辯。
而在B站上逛了一圈後,我才發現自己小看了這款遊戲——遊戲卡頓不是我的問題,4090頂配機器一樣頂不住;整個遊戲流程加起來不到一小時,卻能挂38元的原價售價;“黑棉花”的取名由來,大概是這款遊戲棉花一樣的打擊感......
那問題來了,這麼粗制濫造還賣了個好價的遊戲,是怎麼被大家發現的?
一個月前,B站就有位名為“遊戲方程工作室”的UP主發布了遊戲的預告視頻。
這則預告與Steam上的介紹視頻相同,可以看到即使是在作者自己的設備上,這款遊戲也卡的出奇——當然,嘴硬還是要嘴硬一下的。
但我們網友也有話要說的啊,你這個東西做的又糙又卡,用的也全是免費素材庫裡的玩意,誠意和成本到底有多少大家還是有數的,如果就跟本意一樣作為一個玩梗作品,象征性定個價或是免費發布,給大家單純圖一樂,可能大家并不會那麼苛刻,但38這個價格在國内獨遊中的檔位已經算中檔,大家花了錢當然也會以正經獨遊的态度和要求來審視。
相比于踩到一款答辯遊戲給我帶來的不愉快本身,更讓我感到擔憂的還是另一碼事——從《黑神話:悟空》開始,國内現如今開始出現越來越多所謂的“3A”獨遊,單純的看畫面似乎找不出什麼問題,從而把人騙進來殺,也給很多新玩家和小朋友一種原來“3A”這麼好做,工作室随便成立的錯覺。
就在上個月月底,B站UP主@Silence默不作聲上傳了一則視頻,标題為“我,16歲高中生辍學,創建工作室開發遊戲!這次,我要玩一次大的”。不得不承認,這标題拿捏住了流量,未成年辍學做遊戲,屬實有些太過于叛逆。
而他上傳的遊戲Demo也有不少網友體驗了一番,對它的評價也和《黑棉花·悟能》得到的評價相差無幾:素材全靠免費,腳本全靠複制粘貼,基本一坨答辯。
雖然在UI設計上看着比黑悟能舒服一點,但這錯誤百出的英語,日語還沒删幹淨的外網免費素材,看似有模有樣實則啥互動都沒有的遊戲世界,除了走路基本沒做别的内容。
而就說走路,相信大家也看出這跟《黑棉花:悟能》差不多眼花的動态模糊,基本可以判斷還是引擎自帶的預設,連改都沒改,至于控制器腳本從CSDN上一抓一大把,随手複制沒什麼技術難度。什麼你說光影渲染?這不也是引擎自帶的嗎?
賭上自己的未來卻交出這麼個“小白一周,天才一天就能搞定”的作品,實在不是很理想——根據UP主在B站的投稿記錄,他着手這款遊戲至少有兩個月時間了。看樣子這位年輕人做遊戲算上不天才,但引流上确實是無師自通了,要不還是去幹自媒體吧......
當然更可怕的是這樣的事情還不止一起,年齡層從高中生到初中生參差不齊,就在上個月類似的時間,就有一家由初中生組成的“海島工作室”在三天内經曆了從在B站招人到被大家勸回去好好學習的故事。
至于是否有沒傳視頻但也把未來堵在這裡的,我就不知道了。作為一個比較重度的遊戲玩家,我雖然理解他們為了做遊戲抛下一切的沖動,但不管怎樣,在沒有足夠出彩的開發能力的前提下,抛下學業做遊戲毫無疑問是幼稚,拿這個噱頭出來給作品給工作室博流量是下頭。
在開發遊戲之前,首先要了解遊戲是如何做出來的,情報姬也采訪過很多真正的獨立遊戲制作人,而從他們那裡得知的,普通的3D遊戲需要攻克的技術難關就有很多,而3A遊戲開發更遠比那些玩梗和爛活要複雜得多。
向來很讨厭遊戲害人的說辭,但看完這些事,我也确實想對他們說上一句“玩遊戲适度娛樂,别太入腦啊”。畢竟這些抄抄縫縫拿出來的作品,和3A差了點,就稱之為2B吧。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!