我不是《戰争機器》系列粉絲,該系列至今為止共出了5作,我隻玩了1、3、5三部,這期間時間跨度又久,所以我對劇情也是模模糊糊。
如果有《戰争機器》系列粉絲看此文發現有什麼錯誤的話請多擔待,我今天隻與大家分享我的《戰争機器5》遊玩體驗。
《戰争機器》系列一貫以來的風格就是射爆的同時還擁有細緻的設定、龐大的世界觀和引人深思的劇情,如此一來,豐富的前作故事和數量衆多出場人物成了新玩家入坑的阻礙。
為了方便新玩家入坑,如果你和我一樣沒接觸過前作,或者已經忘記了前作的劇情,仍可以在《戰争機器5》通過觀看前作的劇情梗概影片來讓自己認識人物、理解劇情,記得《鬼泣5》、《莎木3》都有這麼一個設計,對新人還是比較友好的。
不過對我來說,即使我玩過兩部《戰争機器》仍覺得出場人物實在太多,背景故事也挺複雜,主角們打敗了獸族又來了熒光族,打敗了熒光族後又有了現在的蜂擁族。
感覺隻要續作還在出,這些主角們就沒辦法過上幸福平靜的生活,當我看到一臉滄桑的馬庫斯還要在前線作戰,白發人送黑發人(準确的說是光頭人)時,心裡也難免會有些難過。
如果你完全無法代入劇情,那麼也可以無視劇情全程突突突,《戰争機器5》的射擊和遊戲部分會讓你擁有絕佳的體驗。
遊戲的關卡設計較前作有很大進步,玩家時而進攻,時而防守,時而乘車,時而面對巨型BOSS,這一過程中玩家得到的全是不同的遊戲體驗,本作還新增了不少新敵人與新武器,加上系列特色鋸到就秒殺的鍊鋸槍,直接讓玩家射爆,就是突出一個爽字。
讓我比較遺憾的是遊戲中的乘坐機甲和操縱怪物這麼有趣的環節卻都隻出現了一回,後面的大部分敵人還是需要玩家自己用槍射死,感覺這些與衆不同的體驗能出現幾次就更好了。
另外本作的場景也很豐富,破敗的城市,赤紅色的沙漠,冰天雪地,廢棄的工廠,我們還有機會故地重遊,配合遊戲大幅提升的次世代畫面,給人觀感極佳,看得人賞心悅目。
本作的改變遠不止于此,在戰役中,遊戲将最多支持3人本地或在線聯機,兩人控制人類,還有一人則可以控制在本作中進一步升級過的飛行機器人:傑克。
前作中出現過的小機器人在本作中有了很高的存在感,因為性能的提升,玩家不再隻是用它入侵開關、焊開鐵門,而是真正在戰鬥中發揮它的作用。
小機器人在本作中擁有多個可主動釋放的技能,脈沖掃描、電擊、隐身、護盾等,平時也會幫助玩家攻擊掩體後的敵人,拾取遠處的槍支彈藥,或者救治倒地的玩家,作用巨大。
當不擅長射擊的玩家親自控制小機器人時更能體會到這個設計的精妙,因為小機器人讓不擅長射擊的玩家擁有了參與感,在戰鬥中輕輕松松就能發揮巨大作用。
還有一個巨大改變就是本作引進的半開放世界地圖,玩家将駕駛帆船往返于任務點之間,在半開放的地圖中探索,尋找珍貴的槍械與收藏品,大幅擴展了遊戲的内容和可玩性。
本作單人戰役共四幕,通關需要十多個小時,我和朋友兩人一口氣打下來可以說是一氣呵成,真的很爽,除了戰役外還有其他模式,不過我個人就沒有深入去體驗了。
《戰争機器》系列前三部曲為一個連續的故事,後三部曲則開啟了新的篇章,《戰争機器5》講了獸族女王之女凱特·迪亞茲脫離小隊去調查她與敵人之間的關系,卻意外發現了獸族的來源,而她自己則是錫拉星的真正威脅。
5代為4代與6代故事之間的承接之作,故事節奏流暢,既有緊張刺激的劇情,又有舒緩過度的故事,結尾處給續作留了不少懸念,劇情到高潮處戛然而止,讓玩家覺得意猶未盡。
從本作的表現來看,無論是續作的劇情,還是遊戲性都是相當值得玩家期待的。
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