在衆人眼裡,獨立遊戲人是生活在黑暗的小房間,通過有限的技術,在摸爬滾打中瘋狂地去實現自己看似不切實際的創意和夢想的理想主義者。人們不止一次的質疑:他們究竟如何盈利?如何生存?
随着移動互聯網的發展以及大衆對遊戲品質需求的提高,獨立遊戲的土壤其實已經發生變化。很多獨立遊戲人已具備運作商業遊戲的能力,他們開始渴望了解市場、在堅持自我表達與生存之間尋求平衡,此種情景下,國内也開始漸漸衍生出如摩點網、獨立遊戲開發者社區等等獨立遊戲支持平台。顯然,這個時代對于“獨立”的理解将更為透徹。
如今,國内的獨立遊戲想要獲得成功、在大市場上同商業遊戲競争,倚仗這些平台無疑成了一條曲線救國的道路。本期,龍虎豹采訪了三個獨立遊戲團隊,将從他們的故事裡一探當下國内獨立遊戲的現狀及發展路徑。
I-Inferno:混迹現世又逃避現世的獨行俠
初見I-Inferno時,他身穿一件簡單的白色T恤,寬大的短款牛仔褲,漫不經心地向我走來。根據I-Inferno對自己的描述,龍虎豹得知他已經工作了五年,但看起來,I-Inferno并不像一個對職場規則熟稔的成熟職場人士,而更像是一個逃壁現世、規則的少年。
“為什麼要自己做遊戲呢?”“因為不想工作呗。”“未來打算怎麼辦?”“走一步算一步吧。”“對于你而言,最重要的東西是什麼?”“自由。”
I-Inferno做過很多工作:攝影、電影 後期處理、遊戲執行策劃等等,工作類型不盡相同,每個工作的時間都不是很長,I-Inferno最終選擇了創業來逃避工作所帶來的繁複與束縛。
I-Inferno雖不适應職場規則,但對社會生活的規則卻又顯得很老練。I-Inferno主要負責遊戲機制的設計,團隊缺少一名程序員,于是,I-Inferno僞裝成學校社團成員,在學校尋找适合的合作夥伴,成功将程序員給“挖”了過來。
創業後,I-Inferno對生存也有所打算。一開始,兩人宅在家中做遊戲,直至去年6月份在PSM平台發布了第一款音樂遊戲《MUSYNC》,“其實放在PSM平台上也不需要怎麼打理,每個月都會有穩定的收入,雖然錢不多,但也足夠養活我們了。”緊接着,I-Inferno變為一個悲壯的表情,一字一句地告訴龍虎豹,“但就在今天,PSM平台宣布暫停關閉了,一部分現金流斷了,我都快抓狂了!”
然而各位看官倒也不必替他擔心,早在PSM上發展成熟後,I-Inferno就已經在考慮将這款遊戲移植到iOS平台,更名為《同步音律喵賽克》。

不同的平台之間的移植工作也并不容易,為了适配智能設備上的操作,I-Inferno也将他的遊戲進行了肆意妄為地修改:原本音遊傳統的下落式機制被他改為了“左右雙擊”操作、判定範圍也擴大到了整個屏幕。對于這樣的創新,I-Inferno表示:“這個機制究竟是創新還是敗筆還得看高難度下的表現,我自己也不是很清楚……”
7月7日,《同步音律喵賽克》正式上線iOS平台,當天即排至iPhoe付費榜音樂類遊戲第2名。對獨立遊戲而言,這是個不錯的成績。I-Inferno坐直了身子,很真誠地說道,“《喵賽克》能有今天的成績,要感謝很多幫助過我的人,在遊戲制作初期,一些原創音樂人和美術設計師甚至将他們的作品免費授權給我,不少玩家也給了我很多實用的建議。未來我一定也會更好地回報他們。”
取得了這樣的成績,投資人也陸續找到了I-Inferno團隊洽談,但I-Inferno卻不太情願拿投資。“拿了投資一定會受到幹涉,即使投資方不幹預,目前能拿到的投資金額對遊戲品質也不會産生質的飛躍,既然這樣,那為什麼還拿投資呢?況且,現在的錢能夠養活團隊我就滿足了。”I-Inferno這樣解釋道。
“你最大的願望是什麼?”I-Inferno噘着嘴思考起來,“最大的願望是有一天能在主機上玩到自己的遊戲,當初做《喵賽克》就是看中了PSV平台的市場空白。”I-Inferno開心地笑了笑,繼續說“結果就在最近,我通過摩點網聯系到了索尼公司,索尼邀請了《同步音律喵賽克》登陸PSV平台,PSV開發者資格中要求開發者必須是公司,所以接下來,我就要成立自己的公司了!”
王妙一:杜拉拉很棒,但我隻想做自己的遊戲
王妙一是一個外表文藝的長發姑娘,性格卻很開朗健談,聊到遊戲便一發不可收拾,她臉上克制不住的笑容展現了對遊戲的熱情,“信仰”則是她自己創業做遊戲的主要原因。
初中時,王妙一受國外優秀的掌機遊戲影響,勵志自己研發一款有趣的遊戲,後在網易擔任遊戲架構師。顯然,固定的工作環境并不适合這個骨子裡就有自己想法的大女孩。
“工作後發現其實國内大多數遊戲和自己想象的不太一樣,大部分公司都會選擇商業遊戲,而且工作壓力都挺大的,要是不累的話可能自己還會兼職做一點東西(笑),思考了很久還是決定自己出來做遊戲,自己的積蓄也能夠撐一段時間,不行的話再找工作。”王妙一在講述每一個關于她的故事時都很有條理,而在生活中她顯然也是這樣的一個人,做事總會計劃到未來以及退路。
辭職後,用工作時的存款作為保障,王妙一經朋友介紹,與一個程序員朋友一起組建了團隊,兩人如火如荼地開始籌劃第一款遊戲。
第一個想法來源于《幽靈詭計》(Ghost Trick),原本已經準備好了策劃方案,但在着手美術工作的時候發現:要做成這樣一款遊戲,制作成本太高了,“現在自己也沒有那麼多錢,隻得先‘雪藏’這個方案。放棄方案後,心裡想:不行,得抓緊趕快再想一個方案了。因為當時壓力很大,每天在家裡不工作父母也念叨,晚上睡覺都會哭出來,還夢到40歲的時候老同學聚會時大家問:‘王妙一最近在做什麼?怎麼沒有工作?’這種一事無成的狀态想起來特别凄慘。”
第二次策劃王妙一考慮到了成本問題,選擇從文字遊戲入手,靈感源于她自小的喜愛的“操控時間”類的遊戲。王妙一開始在EXCEL上制定自己的遊戲規則,通過改變遊戲的事件順序來改變劇情的發展,并讓朋友參與進來,在得到周圍好友的肯定與鼓勵後,做出了一款與衆不同的時間控制遊戲,也就是如今的《美好世界》。

随後,王妙一将《美好世界》放到了衆籌平台摩點網上進行衆籌。王妙一說,“籌集資金并不是衆籌的本意,衆籌的金額對于整個遊戲的開發而言并不多,這樣做一方面是希望将核心玩法放到市場上試水、收集反饋意見。另一方面,也可以借助這個平台推廣遊戲。”遊戲制作團隊與公司不同,沒有渠道、發行的資源,摩點這樣的平台出現,無疑給予了原創遊戲團隊更大的舞台。
目前,王妙一與她的《美好世界》已步入正軌。團隊即将搬入一個四十多平方米的工作室,迎來第三個、第四個小夥伴。在摩點網上的衆籌比賽也正式宣布結束,最終籌得22251人民币。同時,王妙一在朋友圈分享了自己的最新消息:“《美好世界》通過了2015年TGS(TokyoGameShow)的篩選,要去日本參展啦!”
夜兔AVG原創遊戲:拒絕投資人的90後制作者
初見羊駝駝,龍虎豹感到有些訝異,一個年齡不大的女孩,身材有點單薄,看上去内斂羞澀。交談過程中話不多,常常一個“嗯”字就回答了問題,偶爾扶一下鏡框,當目光與别人彙聚時便即刻閃躲開來。很難想象,正是這個女孩在負責整個團隊的管理。
羊駝駝所在的團隊有10多名成員,核心成員都是在大學因遊戲結緣的好友。早在羊駝駝大二時,就已經有了制作遊戲的想法,自己在網上找教程、學技術,做點小遊戲。考慮到一個人做遊戲的力量有限,到了大四就幹脆組隊做起了遊戲。當問及為什麼團隊要選擇以解謎遊戲為主時,羊駝駝難得地笑了笑,說:“因為都喜歡岚少啊。”(岚少是現下人氣很高的遊戲實況解說,常發布日本FreeGame相關的實況視頻,實況作品多是恐怖解謎類遊戲,由于幽默有趣的實況風格和極具磁性的日文配音,深受遊戲愛好者喜愛。)
“你對獨立遊戲有什麼看法嗎?”
“我還沒有考慮過那麼深度的問題。”回答言簡意赅。
羊駝駝這樣的年紀,還不懂什麼“獨立遊戲”的大概念,她隻知道自己喜歡什麼,想做什麼。
這個平均年齡偏小的團隊仍然在摸索中前進,隻依靠團隊成員提供的積蓄維持下去。為了節省成本,成員都在自己的家裡工作。截至目前為止,團隊已推出“和尚”戀愛遊戲《塵沙惑》、恐怖解謎遊戲《The Liars》、純靠聲音解謎的《彼之聲》等等極具創意的遊戲,受到玩家一緻好評。其中還有正在摩點網衆籌的遊戲《珂賽特》,該遊戲還未達最終期限,就已達目标的293.30%。

談到《塵沙惑》為什麼以違和感較強的和尚為主時,羊駝駝忍不住淺淺一笑,說:“當時市面上大多數都是校園題材的戀愛遊戲,就想做出一款不一樣題材的遊戲,就有成員提議來個‘和尚’題材的,大家都覺得這個創意不錯。考慮到适應不了這種設定的玩家,就加入了“造型切換”開關,一鍵就可以給和尚換上發型。”
羊駝駝并不擔心常見的遊戲盜版問題,至今為止,他們并沒有發現此類現象的發生,他們認為,國内玩家對遊戲的保護意識已有所提升。
“已經有幾家公司找到我們,希望能和我們合作。”在遊戲制作過程中,已經有幾家公司希望能投資他們,羊駝駝扶了扶眼鏡,表情很堅定,“不太想那麼早拿投資,首先是不想遊戲産品制作過程被幹涉,其次隻有做出更優質、更完整的作品,團隊也才有足夠的底氣去面對投資人和玩家。玩家的支持的确給了我們很多壓力和動力。”
結語
此次采訪,龍虎豹看見了獨立遊戲制作團隊對于表達自我、回歸自我的渴求,而國内現在衍生出的摩點這樣的支持平台,使得獨立遊戲制作團隊無需再更多地擔憂生存的問題,也正因此,他們對于自我表達的方式也更加強烈,他們選擇另類、自由、獨立的方式來尋找真實狀态下的自己。 獨立遊戲人不願在他人意志下妥協自己的夢想,不依賴别人去完成沒有靈魂的軀殼,不追求完全商業化上的成功。正如遊戲《GROW》中所表述的那樣:在黑暗之下,它沖破鋼筋水泥,亦将出落成更具生命力的花。
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