又菜又愛玩,我是熱愛Minecraft和單機遊戲的龍魂。
消失了近兩個月,不知道小夥伴們有沒有想念龍魂呢?最近這段時間着實事情有些太多,導緻停更,在這裡和各位小夥伴說一聲抱歉。
衆所周知,龍魂是一名單機遊戲愛好者,同時龍魂也是一名萬年手殘黨,但是秉承着又菜又愛玩的品格,龍魂一次又一次地向魂類遊戲發起挑戰,這一次在耗時一個月之後,終于比較順利地完成了仁王一周目的流程。所以今天就來和大家聊一聊,這款發行于2017年的遊戲——《仁王》。
遊戲介紹 《仁王》,英文名NIOH,發行于2017年下半年,由日本遊戲公司光榮制作。
這款遊戲以日本戰國時期為背景,以日本戰國曆史上的關原合戰作為劇情,并将三浦按針(William Adams,英國人,日本曆史上第一位外籍武士~)作為主角,構造了一個因為戰亂導緻妖魔叢生的亂世。
遊戲玩法 《仁王》是一款魂類遊戲,所以其最主要的核心就是動作遊戲,其次就是角色扮演的内容。
和其他魂類遊戲相同,玩家可以通過裝備和技能加點來塑造角色屬性,通過不同的裝備和加點可以創造不盡相同的打法;流派和套路是這類型遊戲常常需要考慮的内容。
仁王到目前為止,一共有3款dlc,最高可以進行到五周目,角色等級上限為750。補充一點,3款dlc的内容相互獨立,但是都是在完成本體主線劇情之後才能觸發的。
遊戲特色 光榮這家遊戲公司制作過許多精彩的遊戲,比如三國策系列,三國無雙系列,忍者龍劍傳系列等等,可以說這家公司制作的遊戲,涉及的種類繁多,甚至可以說是每一款遊戲都不盡相同,而且無一例外,幾乎所有遊戲都有非常不錯的劇情。
所以,仁王這款遊戲在劇情上,可以說是獨樹一幟,非常完美地将遊戲劇情和真實的日本曆史相結合,虛虛實實,引人入勝。
可以說有很多人都是為了劇情才入手這款遊戲的。
除了劇情之外,仁王這款遊戲最令人值得說明的就是獨特的戰鬥技巧,仁王一共設置了7種武器,每種武器都分為上中下三種戰鬥風格,配合不同的技能組合,戰鬥過程非常美觀。
再配合遊戲之中加入的忍術體系和陰陽術體系,每個玩家都能找到适合自己的打法。
遊戲缺點 雖然這款遊戲的亮點獨特,但是缺點也是非常明顯的。
這裡先說明一下,《仁王》這款遊戲有PS4和PC兩個版本,龍魂這邊體驗的是PC版,所以接下來提到的問題也都是出現在PC版本之中,具體PS4版本是否存在同樣的問題,因為沒有PS4,龍魂也無法驗證。
首先是優化問題,大緻有三點:
出現遊戲畫面卡死的情況:這裡強調一下,不是遊戲卡死,隻是單純畫面卡死,聲音還是正常的,而且基本上都是在戰鬥過程中遇到的,每次遇到都隻能關閉遊戲重啟,非常影響遊戲進程;處決動畫後視角扭曲:處決操作是很多動作遊戲都存在的元素,仁王之中也有。而仁王是第三人稱視角遊戲,視角是非固定的,但是玩家無法将視角移動到天空或者地面,但是有時候在處決操作之後,玩家的視角會被卡在玩家的正上方,也就是仰視天空的視角,雖然可以通過刷新裝備來恢複正常,但是在戰鬥中很容易導緻死亡。
人物穿模:這裡的人物穿模,不是指裝備,而是地形,龍魂曾多次在戰鬥過程中卡入牆體甚至被打出boss房。卡入牆體就不用多介紹了,不少遊戲都有同類型bug,這裡龍魂重點談一下被打出boss房的經曆。在仁王中boss戰都是在固定的獨立空間之中,boss戰完成後即可離開當前地圖,而且從boss戰開始之後除非死亡,否則玩家無法從boss房離開。但是龍魂在進行關原篇不死之焰主線劇情之時,角色貼牆站立,在格擋了boss一套近戰攻擊之後,穿過了boss房的牆壁,回到了boss房外圍的走廊上。下面是龍魂在boss房外的截圖。
因為戰鬥場所是一間起火的大樓,所以畫面偏向紅色,圖片中下部有boss的血條,而龍魂所在的位置是boss房入口。
其次是鍵位問題,仁王同時擁有輕攻擊,重攻擊,閃避/沖刺,防禦,疾跑,靜步等動作,當然這不是什麼比較奇特的事情,隻不過仁王不支持鼠标宏,鼠标左鍵輕擊,右鍵重擊,中鍵閃避,防禦則設置在了鍵盤的Ctrl上,而作為動作遊戲,右手食指,中指和無名指需要控制W/A/S/D操作角色行走,所以Ctrl就由小拇指控制。
相信肯定有小夥伴奇怪什麼是鼠标中鍵,這裡是指鼠标的滾輪,但不是單純地撥動滾輪,而是滾輪可以按下,這是遊戲鼠标的标配。而且在仁王之中,疾跑和閃避在手柄是一個按鍵,為了避免系統判定錯誤,添加了一次疾跑,兩次閃避的設定,換到pc端就變成需要連續按下兩次中鍵才能觸發閃避操作,而更方便的是鍵盤上的shift是另一個閃避操作的鍵位,所以就相當于在戰鬥的緊要關頭,小拇指不僅僅需要控制Ctrl防禦,同時還需要兼顧shift閃避。
此外在仁王中還有潛行背刺的元素,為了防止被敵人發現,玩家需要進行靜步操作,其對應鍵盤的Z鍵,雖然使用起來不會影響戰鬥節奏,但如果是為了方便,這個鍵位也是由小拇指控制。
對于龍魂這種小拇指和無名指不是很容易分開的玩家,這個操作着實難受,而且龍魂非常不理解靜步這個操作,因為默認情況下玩家已經是行走了,為什麼非要添加一個靜步操作,來增加遊戲的操作性。
然後是關卡設計。仁王沒有摔落保護,也就是說玩家在進行閃避,奔跑或者行走時,都有掉出地圖邊緣的可能性,而作者故意設置了很多坑人的位置,在一條陡峭的小路上布置精英怪,強行增大戰鬥難度。
除此之外,作者還有更多的坑人設置:比如在門後設置敵人,玩家開門或者進入房間就會受到攻擊;比如在一個路口的位置設置一個小怪,但是在小怪的背後或者身側死角設置一個精英怪,如果玩家直接攻擊小怪,就會陷入包圍;再比如在精英怪附近設置一個遠程單位,如果玩家和精英怪進入戰鬥,就會觸發遠程單位的仇恨。
說真的,如果真的是被敵人打死,那隻能說是自己能力不足,但是因為作者這種坑人的設置導緻玩家死亡,真的是讓人非常火大。
遊戲評價 很多人認為仁王是一款神作,認為它繼承或者進一步拓展了魂類遊戲的内容,但是對于龍魂個人而言,這款遊戲真的算不上神作,較差的優化和故意惡心人的套路,真的讓人生不起多少好感。
但是,這款遊戲也不是沒有可玩之處,相反龍魂非常推薦大家去嘗試一波,至少《仁王》是魂類遊戲的優秀之作。當然如果你對這種受死向遊戲并不感興趣,或者和龍魂一樣是個萬年手殘黨,那麼還是多加考慮一下。
以上就是龍魂對于《仁王(NIOH)》的相關測評以及介紹,以上測評内容純屬本人觀點,娛樂為主,如果你認為龍魂的看法有什麼問題歡迎到評論區留言,但是希望大家文明觀文,不喜勿噴。
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