這就是遊戲的設計,為了讓玩家能夠更好的體驗劇情,試想一下,如果主人公在說話的時候被怪物打死了,遊戲就無法繼續進行下去,玩家會沒有遊戲體驗,遊戲公司就不會有收益,而且這樣設計更符合劇情發展的需要,讓遊戲不至于太過混亂。
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