提起植物大戰僵屍,提起Plants vs Zombies,你會第一時間想起什麼?
想起蠢萌蠢萌的僵屍,
想起陰險狡詐的僵屍博士,
想起排兵布陣向日葵和豌豆射手,
想起花園旁一驚一乍的瘋狂戴夫,
還是想起那一年臨近盛夏,高考倒計時的青蔥歲月!
2009年的5月5日,植物大戰僵屍上線了,接下來的日子,大家都不會想到這個畫風一般,情節一般,平平無奇的遊戲居然像一場突如其來的風暴,如此神奇?的風靡了全世界;
剛接觸植物大戰僵屍這款小遊戲的玩家基本都是這樣的想法,認為這不過就是一款小遊戲,和當時的各種5A大作,rpg大作比起來根本就不入流,玩玩休閑一下打發時間還成;
初時,筆者也是這樣的心态,抱着試一試的想法,點開了這個當時看着像頁遊的小遊戲,哪知道,這一玩就是一個下午,從此就被深深地吸引住了;
這是一款極其富有策略性的小遊戲,一關又一關抵抗僵屍的入侵,不斷的解鎖49種植物,逐漸加入的黑夜、濃霧、泳池、屋頂等要素,增大了遊戲的難度,更添加了趣味性,在通關所有類型的模式之後,解鎖的無盡生存模式,更是這款遊戲的點睛之筆。
PVZ這一款看似簡單粗糙的小遊戲,集合了即時戰略類遊戲的運營策略,核心是塔防遊戲的建造擊潰敵人,還帶有rpg的收集要素,随着難度的提升,植物要素的豐富,根據植物的特性靈活配置陣容,分析局勢,和入侵的僵屍鬥智鬥勇真是相當的有趣,也不怪人們一玩就是一天;
而後2013年上線的植物大戰僵屍2同樣出色,從PC端轉戰安卓和IOS端更是為PVZ2找到了合适的戰場,此時人們的時間比起以前更加的碎片化,智能手機的風靡使手遊大行其道,PVZ2在合适的時間做了合适的事,新遊的推出,一經推出迅速将植物大戰僵屍的熱度帶回了植物大戰僵屍初現的時段;
PVZ2經過時間的認證,證明其同樣是一款出色的休閑遊戲,一點都不肝(狗頭臉保命),超級豐富的關卡和無盡爬塔,多不勝數的武裝植物,新加入的植物段位,一切看起來都是那麼有吸引力,值得玩家們慢慢去探索,攻略;
這之後,除了植物大戰僵屍的本傳外,公司還陸續推出了植物大戰僵屍之花園戰争,植物大戰僵屍之英雄,俨然PVZ已經成為了炙手可熱的大IP;
就在今年早些時候,玩家們翹首以盼的續作PVZ3放出了諸多概念圖和測試視頻,那些玩過PVZ的玩家再次沸騰了,期望新出的PVZ3能夠帶他們再次領略那個時代的美好遊戲記憶;
筆者也靜靜地等待着續作的來臨,期待EA旗下的寶開公司能夠更加深入挖掘遊戲潛力,給老玩家帶來久違的驚喜,給新玩家帶來入坑的動力;
豌豆射手它不香嗎?沒見蘋果公司都出同款耳機了嘛!
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