準确點說,應是隻有血量(又如魔力、體力值)模型的遊戲裡,才常見怪物掉回複藥。通過讓玩家找到隐藏的回複藥,或是打特定的敵人掉落回複藥來補血,使玩家可以迅速恢複生命以打得更遠點。後來到了角色扮演遊戲(RPG)裡,尤其動作角色扮演遊戲(ARPG)裡,血槽會随着等級成長變得很大很大,補血變得非常頻繁,經常還要把回複藥放到快捷欄上操作。他們自己不會喝,敵人還來不及拿出來自己補血,就被幹掉了。動物形怪物,都不可能吃自己的肉、心、血。
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