1、遊戲引擎:用于控制遊戲功能的主程序,如接受玩家控制信息的輸入,選擇合适的聲音以合适的音量播放等。
2、遊戲框架的好壞直接影響着引擎的可擴展性,可移植性,運行效率,可讀性,上手容易性,才能讓遊戲的運行效率達到最好,寫出一個幾個模塊出來并不是很難的事情,難就難在如何寫一個框架,讓這個框架能夠管理好各個模塊,也就是說讓引擎去管理好客戶端的各種資源。
3、區别:引擎相當于遊戲的框架,框架打好後,關卡設計師、建模師、動畫師可往裡填充内容。 引擎的目的是讓開發者專注于遊戲邏輯的編寫,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!