暗黑破壞神:不朽國服正式服終于要上線了。我是一個零氪黨,當時對不朽的畫面和操作感都很滿意,但對B測時的不朽氪金系統是有些失望的。所以在國服正式上線之前,我打算先去國際服以零氪去體驗一下目前的不朽的系統,來決定國服正式服上線時是否需要氪金。
我之前去過日本一年,手上正好有當時在日本注冊的Apple ID,而且看日文對我也沒什麼壓力,所以選擇的是日服。目前剛57級。
這次用的是iPhone13加上加速器(目前UU不朽限免)的組合,可惜iPhone即使上了加速器想進日服遊戲還是要SIM拔卡,有些不方便,先玩上之後再想辦法解決一下。另外考慮組隊可能對零氪黨的歧視問題,打算盡可能的不組隊,先看看單人過各種副本有沒有什麼壓力。而且我對PVP不怎麼感興趣,主要想看看PVE的内容。
這次測評主要想談一下我做為零氪黨的死靈法師過完劇情(57級)後,對不朽目前系統的體驗。
總的來說,正式服上我對不朽氪金系統的對B測時的改善還是比較滿意的,使零氪黨也能有不錯的體驗,我覺得這才是正确的路線。
下面我從五個方面詳細說一下。
一、 傳奇寶石獲得的改善
先從最重要的開始說,大家都知道傳奇寶石是不朽很重的氪金點。是否将傳奇寶石下放是我最關心的地方。而體驗下來不朽正式服對比Beta測試對零氪黨友好了很多。主要改善點在傳奇寶石的獲取難度的改善上。B測時我玩了2星期才勉勉強強身上的傳奇寶石都弄到2級,而正式服我現在才玩2天,身上的傳奇寶石已經基本都2級了,還有2個是2級2星寶石。剩下沒2級的兩顆1星寶石也隻是不想弄而已。為什麼會這樣呢?主要是因為傳奇寶石制作體系的改變。之前B測時,傳奇寶石制作的功能就是一個擺設,因為需要使用白金币和符文才能制作。符文到好說,但白金币是要氪金的,而且我有那個白金币去市場買一個就好了嘛,幹嘛要自己做。而正式服時,打造傳奇寶石隻需要符文不再需要白金币,這個改動成了零氪黨最穩定獲得傳奇寶石的方法。
我這次死靈走的是純召喚的流派,對召喚流派最重要的兩顆傳奇寶石我就是使用贈送的普通鑰石打出來的符文制作的。傳奇寶石的升級是使用榮譽點換的普通鑰石打出符文再制作出寶石進行升級的。
如果說B測時零氪檔根本看不到傳奇寶石5級的希望,那麼正式服有了傳奇寶石制作,雖然還是不能和氪金大佬比,零氪檔也有把1星甚至2星傳奇寶石5級的能力了,差距并不是像B測時那麼大了。
二、傳奇裝備和套裝獲取的改善
之前B測時我基本對套裝不抱希望,但是正式服應該沒問題了。因為發現正式服多了一個叫神童之道(不知道國服會翻譯成什麼,神仙之路嗎?)的界面。在這個界面上隻要達到了對應的等級,就送傳奇裝備和套裝,可以免費領取。比如我純召死靈比較重要的兩件傳奇,一件骷髅法師副手我是在先祖之路上免費拿到,一件骷髅法師肩膀就是在這個神童之道裡免費拿到的。感覺這個機制有點像暗黑3的賽季旅程,基本隻要混到了目标等級和巅峰,拿了傳奇裝備和套裝就可以直接起飛。
下面是我過完劇情的純召死靈57級的裝備和面闆,還差頭腿位置沒有傳奇裝備(一直給我出重複位置),但關鍵的三件傳奇裝備已經齊了(骷髅法師肩膀,骷髅法師副手,火焰石魔主手)。除了主手是我自己爆出來的,肩膀和副手都是免費領的。這一套打不朽秘境如同砍瓜切菜,基本平均2分半一場,快的時候可以進兩分鐘,有些暗黑大秘速刷的意思了。過劇情和打副本也沒碰到什麼障礙,所有的副本我都是單人輕松完成的。
說起來,包裡有一件現在還穿不上的綠裝,但我想破頭也想不起來是從哪裡撿來的,因為我也沒組過隊,看來多半綠裝也不綁定組隊了。
三、劇情與等級的變化
劇情一直到32級都沒有什麼障礙,一路上過劇情和副本都很順暢。32級之後用先祖之路獲得的經驗也可以很快到36級。但是41、46、51、56是會着卡等級的,主線任務裡的經驗大概隻能升1級左右。也就是說42~46,47~51,52~56,57~60是需要刷經驗的。本來跟着每天的懸賞和雙倍的任務經驗提升的也很快。
但我有些心急看新的劇情。懸賞1天隻有8場,不足的經驗部分我的辦法是不停的單刷不朽秘境取得經驗,因為不朽秘境不用鑰石也可以刷,也順便弄了一下傳奇寶石和獲取傳奇裝備。用了1天時間沖上來,大概刷了50多場不朽秘境吧。有人能一起組隊的話當然刷副本升經驗應該更好。B測時是55級上限,而正式服加了56級後的劇情,變成60級上限。另外B測時維拉的劇情好像在正式服上被删掉了,正式服沒有印象做過,删掉的原因不明。
56級後的新劇情終于有天使和惡魔的參與,終于變得有些暗黑的味道了嘛。我說嘛,B測時劇情有種戛然而止的感覺,很是莫名其妙,原來是當時還沒制作完。在56級的新劇情中,我見到了老朋友屠夫,長的還是和暗黑3裡一樣,口中還是說着經典台詞。不過大概是碰到它時的我太強了,屠夫見面沒多說幾句話就倒下了,哈哈。
劇情的最後,打敗劇情最終BOSS之後,大波蘿終于出來露了一個臉,告訴大家,實際上這個遊戲還是叫大菠蘿的。不過他也就是客竄了一下,之後是否還有他的劇情也不清楚。不知道會不會做成8人本的最終BOSS。
不朽正式服過完了整個劇情,感覺劇情還是很完整的。而且日文全程配音,莫名有種中二的感覺。最後的BOSS戰也很有氣勢,勝利的代價也很大,這裡我就不過多劇透了。
四、煉金石和日常的改善
從A測B測看過來的都知道,煉金石是一個非常重要的資源。影響着日常的玩法。A測時煉金石與懸賞綁定,B測時煉金石由賽季任務和戰令提供。正式服上的日常任務把煉金石的獎勵給取消掉了。這意味着不光是懸賞,日常任務如果不想做也可以不做了。那麼煉金石隻能靠氪金了嗎?不是的。現在煉金石主要依靠每周兩次的8人副本BOSS獲取。固定隊伍每次可以獲得20個煉金石。而我組不到固定隊伍,是跟着野隊打的,組野隊到也和副本一樣,比較輕松。這個是必須組隊的,打敗後能拿到10個煉金石。如果有固定的隊伍每周Raid兩次BOSS,那麼即使是零氪煉金石這裡也應該是夠用了。每周Raid二次BOSS應該是目前不朽新的日常,或者說周常更合适?
順便說一下,正式服骨匣也有了完整的劇情。比B測時莫名其妙的劇情好多了。
五、挑戰秘境的改善
最後一個我覺得重要的改善是挑戰秘境的改善。B測時挑戰秘境這裡我是直接放棄了。因為B測時挑戰秘境就是攻防等級檢測,達标就過,不達标就不過,對配裝和操作幾乎沒要求。我做為攻防不達标的零氪黨,完全沒有挑戰的興趣。越級挑戰基本不可能。正式服的挑戰秘境有些改善,雖然攻防等級還是很重要,但已經可以進行一定程度的越級挑戰了,不足的攻防等級也可以通過配裝和操作進行一定程度的彌補。我嘗試着越級挑戰15層,頂着大歎号殺掉了BOSS。
15層在我玩的服務器當時排名第50名(死靈的榜單)。雖然和排名第一的大佬還是有很大差距,但做為一個休閑玩家,能有機會進前50我已經很滿意了。
六、總結
以PVE的零氪黨的眼光來說,不朽正式服的變化我還是很滿意的,氪金不是很嚴重,平民玩家不花錢也能玩下去。一路玩下來沒有受到太大的阻礙,沒什麼受到制約的感覺。秘境和副本刷的都很舒服,也知道自己的提升點在哪,不會有遙不可及的感覺。
總的來看,以我的感覺PVE上重氪100%強度來論,微氪(戰令 月卡 神童之道)大概能在80%的強度,零氪大概能在60%的強度。過完劇情後的地獄難度在這方面會有很大的變化嗎?現在還不知道,等我再提升一下等級,下一篇地獄篇的評測再來談談看看。
另外,其實我還看到了很多其它變化,比如時裝和軍械庫,但我體驗還不深,也到下一篇地獄篇再談吧。對于PVP部分我還沒體驗過,先不做評價。
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