四大操作模式,觸摸,鼠标,鍵盤,手柄,分别滿足了不同的操作需求。觸摸和鼠标滿足了對于操作廣度的需求,而鍵盤和手柄則滿足了操作精度的需求。 一個遊戲越具有策略性,同時提供的可選項越多,也就越需要鼠标操作。另外fps和rpg對于視野滑動的廣度有需求,所以也需要鼠标) 反之遊戲越具有格鬥性,瞬間要求的操作精度越高,就越需要鍵盤/手柄。moba/類dota 裡面,除了英雄移動,攻擊和技能可以指定小兵 野怪 我方英雄 敵方英雄等等,這種策略上的需求是鍵盤無法滿足的。更不用說還有地圖視野 切屏這種更高層次的策略需求。 反之,因為團戰中對于技能施法時機有要求格鬥性),也需要鍵盤來輔助。
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