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盤點那些遊戲裡的bug

遊戲 更新时间:2025-09-15 01:05:02

  不少玩家常說遊戲出bug了,簡直太坑了,到底是什麼意思呢,

  遊戲bug的意思就是說,當你在玩遊戲的時候,突然發現遊戲畫面中的人物或是事物不對勁的時候,例如不符合常理的地方,這都是一些還沒有修複的漏洞。還有就是玩家可以利用這些bug進行作弊,使得遊戲失去平衡的時候那也是bug。就比如最火的LOL,如果遇到BUG就各種心塞各種無奈,甚至無法短時間解決的話還會将英雄禁賽。

  

  其實,網遊BUG的确影響遊戲平衡和别人的遊戲體驗,但是單機遊戲裡無傷遊戲整體的BUG,有時候作為良性BUG來講,其實對遊戲是有促進作用的,那麼就讓萬萬給大家唠一唠哪些存在的BUG反而使遊戲更棒了吧。

  1. 《洛克人2》 – 利用暫停

  

  在原版《洛克人》中,有一個bug,可以通過快速暫停與返回遊戲,耗過敵人的無敵時間,因為無敵時間的倒計時在暫停以後有一段延遲。這就使玩家可以更加頻繁地向敵人開火,或者一槍解決敵人。在這個以高難度著稱的遊戲中,這個意外的過關方式非常給力,讓休閑型玩家也可以享受這款遊戲的樂趣。

  雖然他們極不明智地在《洛克人2》中修正了這個bug,但他們忘記了另一點,無論任何時候,隻要遊戲暫停再返回,洛克人都有半秒鐘的無敵時間。卡在哪個關底打不過了?隻要使用暫停大法,在子彈打到你之前暫停再返回,你就永遠是無敵的。雖然與前面的bug相比沒那麼使用,但利用bug通關本身就是一個小遊戲,而且和《洛克人1》的情況一樣,很多休閑型玩家都憑此bug才堅持打穿了遊戲。

  2. 《街頭霸王2》 (街機版) – 無敵手铐

  

  這個bug沒出現在家用機版本中實在不應該,如果在街機上與人對打時利用這個bug的話,絕對是赤裸裸的挑釁。使用大兵古烈,背投對手之後立刻使出斬魂腳刀。這樣你的對手就被黏住了 - 術語叫“铐住了”,就被铐在你身邊,隻有再執行背投才能解開。你的對手會不斷地嘗試跳走,或者試圖反擊,但他已經是煮熟的鴨子了,最嘲諷的做法,如果你的生命值比他高,你就可以一直耗到比賽結束,自動獲勝。

  這個bug的優秀之處在于,他給了你另一種羞辱對手的方式,技術含量高,而且效果十分搞笑。

  3. 《超級馬裡奧兄弟》 – 負數關卡

  

  在1-2快到關底的地方,有一堵牆可以讓玩家穿過,進入一個神秘關卡,顯示為“-1”,所以被稱為“負數關卡”。在這之前,很少有人知道這個bug,後來,骨灰級玩家發現遊戲數據中存在冗餘數據,通過各種探索,最終進入了制作組意料之外的領域。這種突破遊戲界限的情況可不是每天都會發生,這也成為了遊戲史上最具傳奇色彩的bug,不過制作組在後來的版本中移除了這個關卡。

  這是遊戲創造性的典範,雖然它的出現完全是個意外。另外敖廠長有一期專門講述馬裡奧神秘關卡的緣由,具體是什麼呢?就是數據冗餘導緻的一些無效關卡和這個還是有點區别的。

  4. 《任天堂明星大亂鬥》 – 連續沖刺

  

  這個bug很有意思,這款遊戲是支持多人對戰的,所以這個bug可以用來虐小白,因此也帶來被虐者相當的不滿。《任天堂明星大亂鬥》中的連續沖刺bug很快變得衆人皆知,利用了遊戲的物理引擎,使人物快速沖刺跳躍,還沒有硬直,使對手處于完全劣勢。而且還不會和普通沖刺一樣影響攻擊技能的施放,可以快速移動同時施放進攻技能。

  任天堂後來聽取了競技玩家社群的呼聲,在續作《任天堂明星大亂鬥X》中修正了這個問題。

  誰說遊戲廠商都是一意孤行的,還是能聽進玩家意見的嘛(别說暴雪爸爸~~)

  5. 《黃金眼》– 過場動畫中仍然可以控制角色

  

  《黃金眼》是一款非常出色的遊戲 - 是任天堂64上最棒的遊戲之一 - 其中也不乏令人喜愛的奇葩bug,在那個年代帶給玩家奇怪的自由度。玩家如果在控制選項中把開火按鈕設置到2号手柄上,就能在過場動畫中控制007開火,因為過場動畫過程中沒有無視2号手柄的輸出信号。這隻是最低程度的控制,隻能控制開槍,當然也會造成傷害。隻要007手裡有槍,你就能在過場動畫中控制他開槍射擊,讓無聊的過場動畫變得異常歡樂。

  這個bug也會産生許多不同的後果,遊戲又設置了許多過場動畫,讓玩家的自由度大增。

  6. 《銀河戰士》– 打亂順序做任務

  

  打亂序做任務一直都是《銀河戰士》的主要玩法,使遊戲體驗大大提升。整個《銀河戰士》的遊戲過程就是按照一定的順序收集各種道具,集齊以後進入下一個關卡,但如果打亂收集道具的順序,不僅可以提前獲得強力道具,更可以迅速通關。雖然制作組在後來的遊戲中盡力避免這種現象的發生,但似乎永遠無法阻止玩家劍走偏鋒的嘗試。

  這款遊戲使尋找bug成為一種樂趣,給玩家提供了全新的挑戰,而這是制作組和玩家從來都沒料想到的。從某種程度上講,這款遊戲讓bug成為了受到玩家歡迎的存在,沒有都不行。

  7. 《小蜜蜂》 – 遊戲加速

  

  這個bug事實上是出現在遊戲開發過程中的,但在最後的遊戲成品中被作為正常功能保留了下來。玩過《小蜜蜂》的都知道,随着遊戲的進行,敵人的移動速度越來越快,但這個設定最開始是由于意外的技術缺陷出現的。敵人移動速度最開始是被鎖定為同一速度的,不然遊戲會出現停滞現象,但随着敵人數量減少,他們的移動速度意外地越來越快。

  玩家自然以為這是随着遊戲進行而出現的難度提升,但事實上這是因為遊戲的記憶存儲瓶頸減少,出現的遊戲速度提升。最後,這個設定被保留在遊戲成品中,并成為該遊戲最受歡迎,最不可或缺的設定。你能想象這遊戲如果從頭到尾都一個速度會有多無聊嗎?

  其實,萬萬有疑問,這真的算BUG嗎?

  8. 《老虎伍茲巡回賽 08》 水上漂

  

  這個bug讓我們投入了更多遊戲時間,《老虎伍茲巡回賽 08》本身并不算上品之作,但這個奇葩bug對這款遊戲産生了深遠的影響,體現了EA難能可貴的幽默感。在遊戲發售不久之後,就有玩家發現,他們可以在遊戲中特定區域的水上行走并擊球,還有人把遊戲錄像傳上了YouTube。按常理來講,EA肯定應該盡快修複這個bug,對吧?

  但EA非常狡黠地自嘲,發布了一則視頻,聲稱這并不是bug,并發布了一段老虎伍茲在水上星宿,并一杆進洞的視頻。後來滿足這種條件的進球被稱為“上帝球”,這個bug也稱為bug界的傳奇,是我們最希望不被補丁的bug之一。這款遊戲雖然不算非常優秀,但這個bug讓我們投入了更多遊戲時間,EA的回應實在是太賤了。

  9. 《行星戰機》(街機) – 高分榜安全區

  

  這個bug隻存在于街機版中,當然,制作組很快就修正了該錯誤,因為這直接導緻玩家一币通關,街機賺不到錢了。但有那麼一陣,玩家可以把戰機移動到左上角的顯示高分榜的區域,任何子彈都打不到。這是最容易通關的方式,但彈幕遊戲達人對此一定嗤之以鼻,他們完全不屑于用這種方式一币通關。

  為什麼說它使遊戲更棒了呢,聽上去很無厘頭,因為這讓玩家輕松地獲得了成就感,雖然勝之不武,但畢竟最後能通關,并且把自己的名字打在高分榜上。也有人認為,在那個沒有互聯網的時代,發現這個bug得人就已經獲得了登上高分榜的資格。

  10. 《戰地:叛逆連隊2》:上帝的匕首

  

  《戰地:叛逆連隊2》是一款精心打造,經過大量bug測試的遊戲,但還是有少數bug漏網。在該遊戲的Isla Inocentes地圖中,玩家隻要擊中要害,就可以用匕首把一幢建築捅成廢墟,雖然這個bug已經在兩年前就被補丁了,但是想想,建築物是用來抵禦炮彈襲擊的,這匕首實在太給力了。

  雖然這隻是遊戲中很小的細節,很多人都不會在意,但在它被補丁之前,為我們提供了許多笑料,也讓我們久久不忍把這款遊戲删除。此外,如此嚴肅的一款遊戲,确實非常需要一些惡搞和笑料進行調劑。

  那麼還有一些不影響遊戲體驗的單機BUG,你都知道哪些呢?

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