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龍之谷和地下城哪個值得買

遊戲 更新时间:2025-08-16 17:14:42

  不同于“博德之門”的史詩氣質,《冰風谷》更注重戰鬥的樂趣,在作品氣質上和前輩相比有明顯的區别。

  黑島工作室留給業界的寶貴遺産很多,除了跟Bioware合作開發的“博德之門”系列以外,“冰風谷”系列盡管同樣采用了第二版“龍與地下城”規則設定,故事也和“博德之門”一樣發生在“被遺忘的國度”,整體風格十分接近,但在很多細節上又有着鮮明的特色。

  

  初代《冰風谷》發售于2000年6月29日,從制作内容上講有着更強的獨立性,從而更能體現黑島自己的特點。比如在隊伍組成上主角和NPC從一而終,不像“博德之門”那樣會在冒險途中有各種各樣的同伴選擇;其次是整體流程較短,故事内容不如博德之門那麼繁瑣,給人的感覺更像是一小隊冒險者的探險故事,而非一段波瀾壯闊的救世史詩。當然,這樣說并不等于《冰風谷》的内容明顯落後于前者,玩家同樣可以在遊戲裡找到海量的支線任務以及分支劇情,如果是有收集癖的玩家,從一開始組件隊伍到最終通關依然會是一個十分漫長的過程。

  具體到戰鬥上,《冰風谷》給人的感覺更接近後來流行的組隊動作冒險遊戲,不過難度相當高,職業、技能搭配不能有絲毫馬虎,高難度的一場場戰鬥能讓玩家充分體會到征服地下城的快感,甚至有人形容這款遊戲的戰鬥像是在做數學題。不過與“博德之門”相比各種突發事件還有冗長的對話明顯減少,玩家可以更加專注每一場戰鬥的具體執行方式與結果。動作戰鬥部分在整體流程中的比重更大,是《冰風谷》相對于“博德之門”系列最大的區别之一。

  

  遊戲表現方面,盡管采用的仍然是在當時看來已經有些落後的Bioware無限引擎,但黑島還是憑借豐富的經驗讓《冰風谷》的畫面呈現出極高的美術水準,讓人看到了極富層次感的北地風光,各種技能、法術的光影表現比起一年前的《異域鎮魂曲》也有較大進步。

  

  

  關于《冰風谷》,還有一個遊戲之外的話題可以稍微聊一聊。黑島工作室的母公司Interplay為了緩解财務狀況,在沒有征得合作方Bioware同意的情況下私自将《冰風谷》的發行權轉包給第三方,Bioware一怒之下回收了發行權,給黑島和Interplay造成巨大的經濟損失,轉過頭來加重了Interplay的财務危機,對黑島工作室在2003年慘遭解散顯然起到了間接的影響。

  

  2014年發售的加強版包含擴展包“冬之心”

  《冰風谷》獲得的極佳口碑讓該品牌成功系列化,之後相繼推出了擴展包“冬之心”(2001)以及《冰風谷2》(2002),後者更成為一代傳奇引擎“無限”的謝幕作品。此後随着黑島的關閉,該系列也許久沒了音訊,直到2014年才由Overhaul Games推出了一款《冰風谷:加強版》登陸PC、Mac以及智能手機平台,讓不少老玩家過了一把懷舊的瘾。

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