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手遊蕾歐娜日蝕和月蝕語音特效

遊戲 更新时间:2025-06-07 10:14:58

  前幾個月tri-Ace發布了他們最新的遊戲《星之海洋6》,遊戲獲得了fami通35分評價,榮登白金殿堂,然而這款遊戲卻是肉眼可見的貧窮,我們可以從許多地方看出制作組因為經費而給遊戲所留下的遺憾。

  猶記得多年以前tri-Ace還是業内頂尖的遊戲公司之一,被老玩家們稱為3A工作室的他們曾經也有“3A出品,必屬精品”的說法。

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  他們的代表作除了《星之海洋》系列以外還有《北歐女神》系列(也譯作《女神側身像》),隻是這個IP的所有權在發行商Enix手上,而後Square與Enix合并變成了SE,今年我們也可以看到SE選擇将系列最新作《北歐女神:極樂世界》交給SOLEIL工作室開發,最終fami通也給到了這款褒貶不一的遊戲33分的評價。

  關于《北歐女神》新作咱們就不聊了,今天咱們要着重介紹的還是系列評價最高的系列初代作品,1999年發售于PS平台的《北歐女神:蕾娜斯》及其中的主角北歐女武神蕾娜斯。

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  在北歐神話的傳說中,世界之樹下盤踞着不斷啃食着樹根的毒龍“尼德霍格”,當樹根被蠶食至盡,世界之樹轟然倒下之時,即是諸神黃昏來臨之際。

  諸神黃昏是其預言中的一連串劫難,最後阿薩神族與宿敵華納神族會在維格裡德平原展開神界戰争。

  在這場末日大戰中,我們耳熟能詳的一衆神明如主神奧丁、雷神索爾、欺詐之神洛基等都會與華納神族奮戰至死,當戰争結束後,最後存活下來的神與兩名人類重新建立了新的世界,标志着屬于人類的世界真正到來。

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  由于《北歐女神:蕾娜斯》的故事并沒有聚焦于最後的大戰,所以咱們還得把時間往回撥撥。

  為了應對即将到來的諸神黃昏,阿薩神族的主神奧丁在神界建立了接待戰死者的英靈殿“瓦爾哈拉”,并派遣女武神瓦爾基裡下到凡間四處尋找勇武的戰死者,并将他們的魂魄帶到英靈殿,讓他們來幫助阿薩神族共抗外敵。

  遊戲的故事主要就發生在這一時期,玩家操縱的蕾娜斯·瓦爾基裡要集中精神冥想來感知即将死去的人類戰士并找到他們,戰士會在劇情最後死去,然後蕾娜斯便可使之加入到自己的隊伍中來。

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  然後玩家需要在世界各地的迷宮中進行探索,利用千變萬化的水晶能力到達看似抵達不了的地方,取得迷宮中的寶物,再利用寶物和一系列戰鬥來提升這些戰士們的能力,當滿足必要的條件之後就可以成功地将他們送往英靈殿,這個與北歐神話高度結合的玩法在多年間備受贊譽。

  這遊戲在當年就屬于JRPG中的異類,不僅劇情展開方式獨具一格,類格鬥遊戲的戰鬥系統、橫版探索模式乃至遊戲的内核都是那麼的與衆不同,放在當年,哪怕現在都是不可多得的神作。

  遊戲第一個不同于其他JRPG的地方在于蕾娜斯首先面對的是一張大地圖,她可以相對自由地進行行動,去到想去的地方。

  作為玩家的我們則必須規劃好自己的行程,在一個章節内用有限的行動點盡可能多的做事情,搜刮寶物,獲取英靈,提升自己的戰鬥力。

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  第二個不同之處在于遊戲中關于“取舍”概念的運用,玩家在每個章節最後必須将已獲得的英靈和寶物上交給英靈殿以獲取較高的評價值,評價值越高,玩家可以得到的回報也就越多,但如果上交的英靈和寶物太多,那玩家必然會缺乏戰鬥力應付接下來的戰鬥,還可能無法觸發完美結局;如果貪污太多寶物,或者不好好上交英靈的話,那玩家的評價值太低可能會直接觸發壞結局,所以玩家必須深思熟慮做下決定。

  遊戲中的戰鬥系統主要以回合制為基礎,又借鑒了格鬥遊戲的連擊系統,每位角色都有自己的攻擊招式,玩家必須通過搭配讓隊伍合理化,在合适的時機按下按鍵派出合适的角色,打出較高的HITS數,當HITS數到達100時即可釋放威力巨大的決定技。

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  這當中也有着關于“取舍”的概念,如果你裝備的武器傷害高,那麼往往連擊次數少,而裝備連擊次數多的武器則傷害通常較低,即使釋放大招也打不出最佳傷害。

  所謂有舍有得,你必須要在這當中找到一個合适的平衡點,才能打出最高的傷害,通往最後的結局。

  說了這麼多我們唯獨沒聊女主角蕾娜斯,其實遊戲的序章一開始就為我們講述了蕾娜斯的前世,她的前世普拉缇娜是一個貧窮體弱,又苦命的鄉下少女,她的母親也不愛她,常常虐待她,還要把她賣給人販子。

  在青梅竹馬路西歐的幫助下,他們決定一起逃離村莊,然而當路過一處鈴蘭花田時,長途跋涉的勞累讓體弱悲觀的普拉缇娜心态崩潰,加上鈴蘭花粉的毒性,她就這麼在路西歐的懷裡死去了。

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  接着畫面一轉,一位酷似普拉琪娜的女武神蕾娜斯正在前去觐見主神奧丁的路上,她似乎對鈴蘭花田有些懷念。

  主神奧丁将下凡尋找英靈的任務交代給蕾娜斯,接下來的的大多數時候我們就是在看戰士們在人間的故事,像是遭到大臣隆貝爾特陷害,殺死變成魔物的公主,後來自刎謝罪的傭兵亞硫哲;

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  為治療妹妹的雙眼而外出尋找藥物,卻也因為這執念變成專挖人們雙眼的惡鬼的洵;

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  通過歌聲鼓勵戰士們戰鬥,有一天希望不再有戰鬥的她停止了歌唱,盡管如此仍被敵方武士殺死的歌姬詩帆;

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  原本俘虜了歌姬詩帆的戰士對自己的行為産生了深深的懷疑,因為不想再殺人而甘願被村民殺死的蘇芳;

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  這些戰士的故事都能讓人印象深刻,遊戲本身強系統,弱劇情,雖然英靈的獨立小故事很精彩,但是主線相對薄弱,蕾娜斯自身的冒險故事絕對算不上多麼恢弘壯闊,英靈們的結局也是殊途同歸,無論中途怎麼發展,都會在故事最後死去,一種宿命般的悲涼感貫穿始終。

  在遊戲的壞結局中,奧丁發現我們包藏的私心,選擇把蕾娜斯封印,接着喚醒大姐亞莉接替我們的工作。

  在普通結局中,會如預言般迎來諸神黃昏,蕾娜斯則會親自帶領英靈們力戰華納神族。

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  要想知道關于蕾娜斯自己的故事,那就需要打出遊戲的完美結局了,若想打出完美結局,我們需要達成幾個條件,首先蕾娜斯需要找到幾個關鍵人物:

  傭兵亞硫哲、大法師雷紮德、魔法學院高材生梅爾蒂娜以及蕾娜斯前世的青梅竹馬,已經長大了的路西歐。

  其次她的封印值不能太高,神界怕前世悲慘的記憶會影響蕾娜斯的工作效率,便封印了蕾娜斯的記憶,封印值就代表着她前世記憶的封印程度,隻要第六章結束前該數值不超過37,她就能想起前世的事情。

  在通往完美結局的路上,蕾娜斯打跑了癡心于人造人研究的雷紮德并破壞了他的實驗室,但是因為前世的記憶,在雷紮德的實驗室裡留下了一副半精靈的小女孩人造人軀體。

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  之後還收留了因雷紮德而死,并知道其許多秘密的梅爾蒂娜的靈魂,送走自己兒時玩伴路西歐的靈魂,聽他闡述過去的故事,還獻出了自己的香吻,在送走他後,蕾娜斯還說了一句希望能與路西歐再見,在這一過程中她已經漸漸想起了自己前世的記憶。

  路西歐在神界得知蕾娜斯的前世就是他認識的那個普拉缇娜,隻是記憶被封印了,便想讓她恢複前世的記憶,可他卻在神界被洛基蒙騙,協助洛基偷走了龍寶玉後又被嫁禍成犯人,随即靈魂被洛基打的消散。

  蕾娜斯得知路西歐的靈魂已經消散後,來到了那片鈴蘭花田,并想起了自己關于前世的全部記憶,這一行為讓奧丁發現其封印已經失效,立馬喚醒大姐亞莉接管蕾娜斯的身體。

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  一直跟在蕾娜斯身邊的亞琉哲等人自然不肯亞莉接管蕾娜斯的身體,沒成想亞莉直接對他們發起了攻擊,所幸蕾娜斯的靈體犧牲自己擋下了這緻命一擊。

  之後梅爾蒂娜把蕾娜斯的靈魂碎片帶到了雷紮德的實驗室,并将其放到了之前留下的那具人造人軀體中,保護了蕾娜斯的靈魂,後來大家又聯合不死之王合力打敗了亞莉,為蕾娜斯其取回了自己的身體。

  蕾娜斯回到了自己的身體之中,數不盡的悲傷回憶随之湧上心頭,前世命苦,與愛人不得相聚,今生愛人的靈魂又徹底消散,她在鈴蘭花田爆發了自己的全部情緒,哭泣的蕾娜斯也成了遊戲的經典一幕。

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  這時的洛基已經靠龍寶玉的力量殺死了奧丁,拯救世界的重任落到了蕾娜斯的肩上。

  在《北歐女神》的世界觀中,神擁有人類無法匹敵的強大力量,但沒有繼續成長的能力,而人類雖在力量上無法與神相比,但卻擁有無限的潛力,可以不斷成長,正因為此,身為半精靈的奧丁才能成為主神。

  由于蕾娜斯的靈體之前寄宿在人造人身上,此時她的體内融合了人類,精靈,神三種精神體,重生的蕾娜斯也擁有了諸神所不具有的成長之力,這股“創造之力”讓她重構了世界,打敗了洛基,而且在這個世界裡路西歐也活着,兩位愛人終于可以一直在一起了。

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  《北歐女神:蕾娜斯》的故事到此就告一段落了,就如神話中那樣,當諸神黃昏結束後,最後存活下來的神(蕾娜斯)與人類(路西歐等人)重新建立了新的世界。

  後來該系列還出了兩部作品,分别是《北歐女神2:希爾梅莉亞》和外傳《北歐女神:負罪者》,其中《北歐女神2:希爾梅莉亞》是該作的續作,也是前傳,故事講述在初代故事的百年之前,主神奧丁将下凡尋找英靈的任務交給了三女希爾梅莉亞,然而本就叛逆的她在見到奧丁對人間的所作所為後卻公然反抗奧丁,被奧丁強行貶入人間,轉世為迪潘的公主阿莉莎。

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  原本應該沉眠于人類肉體中的希爾梅莉亞卻意外蘇醒,與身為人類的阿莉莎意識共存,讓這個從小就擁有兩個人格的阿莉莎成為了人類中的怪胎,不僅被父王軟禁,還被奧丁派出的女武神大姐亞莉追殺。

  在這個故事尾聲也出現了1代中我們熟悉的蕾娜斯,在她的時代奧丁已死,此時的她也已經成為了創世神。

  但由于雷紮德穿越時空來到2代的世界中企圖改變時間線,讓她創造的那個美好的未來變得飄忽不定,于是便來此幫助阿莉莎一起打敗雷紮德。

  在對抗雷紮德的關鍵時刻,阿莉莎自告奮勇将自己的身體作為容器,讓阿莉莎,蕾娜斯,希爾梅莉亞和亞莉四人融合為一體,化身為完美的女武神瓦爾基裡,擊敗了雷紮德。

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  雖然剩下的人齊心協力将已經扭曲的世界帶回正确的位置上去,但不死之王、奧丁、瓦爾基裡都已經不在了,世界線也就此被改變,大概也是因為這樣,《北歐女神》系列後面的故事很難再續寫下去。(關于外傳的故事這裡就不多提了。)

  遊戲一直闡述人和神的靈魂是平等的,人和神的結合甚至可以超越神(北歐神話亦是如此,人和神之間的差距并沒有其他神話體系中那麼懸殊),這除了弘揚人的力量外還有另一層含義。

  遊戲中的主神奧丁是一個半人半精靈的神族;

  瓦爾基裡是三個靈魂輪流蘇醒的女武神,直到2代的結局最後才化身為完美的女武神瓦爾基裡;

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  作為1代最終BOSS的洛基則是華納神族與亞薩神族的混血,同樣有着不完美的出身;

  遊戲中的每個角色似乎都有着各種缺陷或悲慘的身世,所有人都在追求完美,仿佛一切紛争和悲劇的出現都源自于不完美個體追求完美的過程。

  其實包括我們玩家自己也一樣,追求完美是人的天性,可這世上真的存在完美的人嗎?

  遊戲中貫穿兩部作品的雷紮德一直在研究半人半精靈這種不完美的存在,換個角度來看,其實正因為是不完美,才有成長的潛力、進步的空間與無窮的可能性,也許這才是遊戲真正想要表達的主題吧。

  陌生的朋友,如果你讀到了這裡,那我想告訴你,哪怕你不那麼完美也不要緊,願我們最終都能被生活溫柔以待。#頭條創作挑戰賽#

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