2020年末,經過了前後一年多的跳票,萬衆期待的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》終于正式發售了。與前期大肆宣傳形成鮮明對比,擁有極高關注度的《賽博朋克2077》在發售後因遊戲存在的各種問題,陷入到輿論風暴中,現實與過高的期待形成了巨大的落差。特别是主機玩家,紛紛要求退款。
在過去的一年裡,CD Projekt Red已經為《賽博朋克2077》多次更新,通過各種補丁逐步修複數以千計的bug,并針對平台做更好的優化,而且經常采用促銷的方式,讓《賽博朋克2077》維持一個較好的銷量水平。特别是今年初,CD Projekt Red推出了《賽博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版,這款充滿了科幻味和朋克風的開放世界角色扮演遊戲終于迎來了新生,從原來的半成品成為了一款較為完善的3A遊戲,呈現出應有的樣子,徹底逆轉了口碑。
如果說《賽博朋克2077》以上的逆襲路徑還算是預料之中,那麼近期《賽博朋克2077》衍生動畫《賽博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在網飛上映後的熱播,拉動《賽博朋克2077》熱銷,且在線人數屢創新高,大概是連CD Projekt Red都沒有想到的事。
許多媒體都給出了非常高的評價,稱《賽博浪客》是迄今為止呈現的夜之城最好的版本。《賽博浪客》在《賽博朋克2077》原有世界觀框架下進行創作,無論畫面還是音樂都有很高的制作水準,與遊戲的世界觀也有很好的呼應。不少原本對《賽博朋克2077》并不了解的玩家,看了動畫以後紛紛産生了興趣購買遊戲。CD Projekt Red在這個月初公布了《賽博朋克2077》首部擴展DLC,同時發布了1.6版,還修複了大量的bug,也助長了遊戲的銷售,使得在線玩家數量達到了85555人的近期新高。
《賽博朋克2077》任務總監Pawel Sasko為此專門在社交媒體賬号上發文,感謝粉絲們給予了遊戲開發團隊第二次機會,讓這款遊戲得到了大家的支持和認可。
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