神仙打架,遭殃的永遠都是普通人,就在暴雪跟網易圍繞着代理權續約問題大打出手之際,從不談魔獸國服情況的魔獸世界貼吧也再度活躍了起來,各種老哥開始一闆一眼地分析起了那些立志超越《魔獸世界》的MMO網遊們,能否抓住此生唯一的機會,在國服停運之際成為當下MMO網遊市場的領軍者!
今天,咱們就來盤點一波,那些有望超越魔獸的後繼者!

《永恒之塔》懷舊服
不得不說,這波網易與暴雪的代理權危機,像極了當年九城跟暴雪的撕X大戰。
所以,在當年《魔獸世界》停運期間,接收國服海量難民的《永恒之塔》也難免被人拿出來比較,來看看是否能夠經典複刻過去的經典操作。

就事論事地說,與《魔獸世界》正式服一樣,在大量核心人員出走後的《永恒之塔》正式服,顯然是不太适合作為無縫對接魔獸國服玩家的好去處,但回歸經典的《永恒之塔》懷舊服倒是能作為一個備選項的。

由于《永恒之塔》在超越魔獸的過程中,對标的是當年聯盟與部落的千人血戰、大地圖開紅亂鬥等内容,因此在PVP端的團戰方面,大搞要塞戰、地圖戰的《永恒之塔》懷舊服确實能引燃魔獸老玩家過去唱着“日不落”就幹的熱血情懷。

隻不過,《永恒之塔》懷舊服的優點與缺點一樣明顯,因為遊戲在制作時都是将PVP元素作為核心的,一些副本的開啟條件與獎勵甚至會與天魔兩族的陣營戰結果相關,所以對于PVE黨來說,天天打架的PVP強度确實是有些高了。

《激戰2》
如果要論PVE内容的豐富度,《激戰2》顯然會是《魔獸世界》正式服的最佳平替遊戲。
畢竟人家本身就是暴雪老員工一手打造,要立志超越魔獸的MMO網遊,在地圖事件、遊戲成就、風景點、劇情代入感等方面的質量,也确實能在正面跟魔獸扳手腕的。

但《激戰2》颠覆傳統的職業設計,與強調團隊配合的副本挑戰,對于魔獸玩家來說,也同樣會是一個不小的挑戰。
由于《激戰2》反對過于僵化的戰法牧鐵三角職業分配,因此遊戲内的所有職業理論上都有成為輸出手、坦克又或是治療的機會,需要玩家通過BD與配裝的調整打出不同的策略。同時,遊戲裡的十人本與五人本也更加強調團隊配合,而不是裝備的屬性與等級。

順帶一提,所有玩家在《激戰2》中達到80級滿級之後,就能依靠自己的努力收集材料打造頂級屬性的裝備,所以《激戰2》并不會如《魔獸世界》通過版本更新來不斷調整裝備收集的難度。

此外,對比起《魔獸世界》的更新頻率,《激戰2》最緻命的一點在于世界劇情更叠的速度太慢,有關巨龍與泰瑞亞的故事已經走向最終章,不太适合幹勁十足的精神小夥,比較推薦大家跑來養老。

《最終幻想14》
相較于前面兩款遊戲,《最終幻想14》則是徹徹底底的日式MMO網遊,少了一份美式MMO随機性與自由度,多了很多社交與劇情上的淚點,屬于“愛玩的人很愛玩,不愛玩的人很反對”的一類網遊。

除了GCD這個讓人在操作上比較難受的點之外,《最終幻想14》與《魔獸世界》最大的不同之處在于它的BOSS機制是流程化、公式化的。
在打副本之前,玩家必須要提前研究好所有的路線與流程,不然就會遭遇來自BOSS與隊友的雙重壓力,這一點對于魔獸老混子來說,顯然是有點難度了。

不過,在社交性方面,《最終幻想14》确實要比《魔獸世界》高出幾個檔次,遊戲内的部隊(公會),房子裝修,婚禮系統都很完善,比較推薦有親友團的魔獸玩家組團玩,不太适合獨狼玩家開新坑。

《劍網3》
《劍網3》又被稱為“大型線上聊天室”,雖然該遊戲一開始确實是靠着“借鑒”魔獸出道,很多職業天賦與副本BOSS都能看得出有些魔獸的痕迹,但随着掌門人郭炜炜大刀闊斧的改革,目前的《劍網3》早走出了一條獨一無二的道路——強劇情與強社交性。

通過代代版本在劇情上的用心編排,以及官方主動下場運營起的良好二創環境與玩家生态,很多《劍網3》并不是在正兒八經地玩遊戲,而是認認真真搞起了社交圈,反手就踏入了國風、漢服等圈子裡。
當然,強社交自然也會帶來諸如818、千裡送這種脫離遊戲性的負面話題,總的來說,不太推進魔獸直男入坑,妹子玩家可以進去體驗一下。

總的來說,在《魔獸世界》國服真的停運之後,上述的這四款MMO網遊都有希望接受大量國服難民的,但各有各的優勢與缺點,并不能完全代替魔獸國服。
當然,如果大家真的割舍不下艾澤拉斯大陸的話,也可以考慮挂個梯子去亞服玩一下,畢竟魔獸10.0上線就能直接創建58級的小龍人,不怎麼會耽誤大家開荒10.0的進度,也算是個平替方案了。
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