PS到底有多受歡迎?無論你是哪個行業的,不管你是不是做設計的,都至少對它略知一二,且幾乎每個人的電腦裡都會安裝PS軟件。
PS的功能很強大,特别是在圖片處理方面,幾乎所有與圖像相關的處理它都能完成,可謂一款“全能型”的設計軟件。
但它也會有“偏科”的,比如在某些應用場景中,要想用PS實現某個功能或效果會比較麻煩,因為有些功能不是特别完善。如果讓設計師用PS來做雜志排版,估計大部分設計師都會覺得很困難。因為PS的位圖屬性對于物料的輸出不太友好,而且相對于專業的排版軟件來說它的字體和圖形對齊功能也顯得不太方便。
強大的PS功能衆多,但歸納起來主要有以下3點。
修圖:主要包括對圖片的修飾、合成以及3D合成等。
畫圖:主要是指用PS來繪制廣告插畫或遊戲CG等。
設計:主要是指在修圖與畫圖的基礎上做一些版式設計,如通過使用圖片合成一張創意圖,然後排版做成一張Banner;又如通過對照實物,設計出一套UI圖标,或者用文字排版設計出一張電影海報等。
關于PS的應用分析● 品牌設計
在做品牌設計的時候,PS的三大功能都需要使用到。
☉ 設計大家在做品牌設計的時候,需要用PS進行設計,包括品牌的LOGO、色調規範、字體樣式和圖形元素等,因為這些都是PS非常擅長的。當然在實際工作中,我也會配合AI進行創作。
為了提高工作效率,在開始項目前我一般會使用一些免費的商用字體、免費的品牌模型及素材等先盡快完成初稿,以便與客戶需求方确定方向,當方向确定後再進一步優化字體和素材。我經常使用的免費商用字體有思源黑體、思源宋體以及站酷字體合集等。
☉ 修圖
産品修圖是PS最強的功能,可使用合适的品牌模型進行貼圖,運用筆觸與加深、減淡、塗抹等工具配合完成。當然如果你想更完美地把控産品的角度、材質、視覺表現力或燈光等,則可以先在C4D裡面完成這一系列的效果,而後期就統一交給PS處理,這樣也可以達到良好的視覺效果。如果你對C4D不熟悉也沒關系,PS裡也有三維功能,同樣能幫助設計師解決問題。
☉ 畫圖
對于原創的品牌圖形你可以使用PS來完成,不過我更傾向于使用AI來做,這就是我所說的軟件之間的互補。
● UI設計
一般情況下,UI設計中需要修圖的概率比較低,主而要是用來創作用戶界面與圖标、控件或繪制一些相關的視覺元素。
因為受到很多軟件(如Sketch等)的沖擊,在最新版本的PS中也針對UI行業做出了不少優化,因此我建議你還是可以使用PS進行UI設計工作。因為在通用性方面PS還是更勝一籌。
● 網頁/電商設計
移動端的網頁設計與UI設計比較接近,更關注用戶體驗。在網頁設計中,PS可以被用于産品修圖、畫畫、設計,其中比較重要的是設計與修圖兩部分。而電商設計中,最重要的是修圖部分,特别是直通車、鑽展等的圖片質量與主畫面合成都相當重要。另外,現在C4D相當盛行,各大網站中随處可見三維效果的圖片。但也正如我在文章中一直強調的,平面設計是一切設計的基礎。如果你的平面設計基礎差的話,C4D也幫不了忙。所以我建議大家在學習軟件的過程中,要以PS為基礎,再把AI和C4D等軟件綜合運用起來,這樣才能做出更佳效果的作品。
● 廣告設計
以奧迪系列作品為例,我先是使用“方塊理論”進行初步的平面構成規劃,然後使用PS進行基礎的平面設計并把大緻的元素都先拼接到畫面中,再結合AI與C4D進行各種元素的建模與渲染工作。因為先在PS中做了初步的平面構圖,再去綜合使用AI和C4D,這樣做出來的效果才比較好。否則,空有酷炫的三維立體效果是無法做出一個成功的作品的。
● 包裝設計
以“彼得的蜜蜂”這個作品為例,我先進行了品牌的重塑設計,即快速地使用PS結合品牌模型做出了初步的品牌VI,與需求方确認後,再進行品牌設計細化。細化産品包裝時,先是從平面開始,我使用AI做包裝設計(展開圖)、用PS做包裝效果圖,初稿得到需求方确認後,則繼續使用AI完成餘下的數十款産品的包裝設計。期間可能會反複進行修改,然後到了印刷部分還需要對印刷工藝、顔色等進行跟進與修改。而同一時間,為了使産品達到更好的視覺效果,可以先使用C4D進行産品包裝創意設計而後期統一交付PS處理。
● 插畫
我不認為優秀的插畫師一定需要使用手繪闆,所以隻是建議使用。我認識一個很優秀的原畫設計師,他就是使用PS鼠繪來完成插畫創作的。在創作的時候并沒有使用很多特殊的技法,而隻是先使用筆觸的粗細、流量畫出作品整體的感覺,然後調整筆觸的粗細進行下一步的優化。當然這是一個特殊的例子,一般情況下大部分插畫師都是使用手繪闆的,兩者并不存在沖突,隻是個人習慣的問題。
關于PS的其他補充● 善用快捷鍵
無論你是PS初學者還是PS高手,熟練運用PS的各種快捷鍵都是很有用的。不過PS快捷鍵那麼多,你沒有必要統統背下來,記住一些常用的就可以了。
● 善用Camera Raw 濾鏡
Adobe Camera Raw(以下簡稱“CR”)是一款編輯RAW文件的強大工具。RAW是單反數碼相機所生成的文件,安裝上Camera Raw插件能在PS中打開并編輯RAW格式文件。PS從CS版本開始就把CR濾鏡直接合成到PS裡面,無因此須另外安裝。CR濾鏡不僅僅是用來編輯RAW文件,也可以用來編輯普通圖層以及智能對象。它的減少雜色功能十分出色,能輕松地提高圖片的質量。它的保存預設功能可以使圖片标準化,從而大大提高修圖的效率。
● 為PSD“減肥”
自從PS推出智能對象之後,生成的文件就越來越大。再到後來的CC版本,PSD文件量過大便成了一個十分嚴重的問題。一個電商的首頁或詳情頁往往有幾個GB (Gigabyte),這讓不少設計師都覺得很苦惱。
這裡有一個為PSD“減肥”的方法分享給大家。首先,打開PSD文件,全選所有的圖層,然後單擊鼠标右鍵選擇“複制圖層”,在彈出的“複制圖層”和“組”面闆中選擇“新建”,最後按“确定”按鈕新建PSD文件。一般情況下,新建出來的PSD文件大小會比原來的PSD文件小很多。
● 規範管理圖層
在建立圖層的時候,建議你不要随随便便地用“圖層1”“圖層2”命名,而應該形成一套自己專用的“圖層命名規範”。在這個規範中,無論是文件夾還是單個圖層,都應該有很清晰的名字,以便自己和他人查看。
● 用好“智能對象”
現在大部分的設計師都會使用“智能對象”。“智能對象”的确是個很好用的功能,但是有兩點需要注意。
第一,不要把所有圖層都轉成智能對象,不然你的PSD文件會越來越大。記住設計要做“減法”,你的PSD也是。
第二,智能對象裡面可以由普通圖層組成,也可以由“智能對象”組成。建議你在設計的過程中,文件裡不要有過多的智能對象,可以把不需要的智能對象删除,而隻保留必要的。
● PS、AI、C4D的結合
PS、AI、C4D都不是“單打獨鬥”的軟件,在設計過程中我們往往需要将幾個軟件互相結合。比如要設計海報中的字體時,可以先使用AI設計字體,然後導入C4D做3D處理,完成後再導入PS進行進一步的圖片合成優化處理。
◎ 總結
使用PS已經十多年了,很多時候都把它當作朋友,每次它有更新我都特别期待。PS雖然很強大,但也存在不少問題。如在文件壓縮方面,智能對象雖然很好用,但是對硬件的要求很高,即使是國内主流配置的電腦有時候也會吃不消。
在排版方面,雖然PS現在的版本中已經增設了模仿AI新建畫闆的功能,但是真正使用起來電腦的運行速度并沒有AI來得順暢,而且在未來應該加入類似AI的對齊方式以及AI的一鍵複制圖層樣式功能等。
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