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英雄無敵7資料包

圖文 更新时间:2025-08-01 13:44:15

【前言】

《英雄無敵7》首部獨立擴展包“烈火試煉”于8月10日上市并推出了國行。

《英雄無敵》稍上年紀的玩家人盡皆知,堪稱90年代最經典的策略遊戲之一,然而随着時代發展,《英雄無敵》逐漸變成一個小衆系列,尤其家用機玩家(包括我的同事)接觸并不多。小編我童年玩過3和4代(盡管并不熱衷),所以當主編大人說要做《英雄無敵7》資料片評測的時候我當仁不讓接下任務,然而玩過才發現,這幾乎是我近一兩年寫得最艱難的一篇評測。原因之一在于,越是這種背景設定宏大的小衆遊戲,其粉絲往往越核心,對遊戲的理解和關注點也與一般玩家不同,“考據黨”極多,小編我這種“半桶水”稍有纰漏分分鐘會被“教做人”;其二是在遊戲過程中,我深刻感受到《英雄無敵7》在強烈排斥我這種“邊緣玩家”——我不知制作組是因為經費有限還是作品定位原本如此,他們透出一種近乎“傲嬌”的任性:小衆就小衆,我們原本就不在乎吸引更多玩家。這款遊戲注定不适合所有人。

英雄無敵7資料包(英雄無敵7資料片評測)1

在遊玩的20幾個小時中,從微觀上說,《英雄無敵7》确實給我帶來了一些基于觀感、策略和戰鬥層面的樂趣;但在宏觀上,我沒搞懂自己在玩什麼,或者說遊戲在表達什麼。換言之,這可能不是一篇太客觀的評測,因為作者自己也沒太玩明白……

基礎體驗:已懶得吐槽的老問題】

有一回,基友對我說道,“你玩過育碧遊戲麼?”我略略點一點頭。他說,“玩過,……我便考你一考。育碧靠什麼出名的?”我想,菜雞一樣的人,也配考我麼?便回過臉去,不再理會。他等了許久,很懇切的說道,“不知道罷?……我教給你,記着!這幾點應該記着。将來做編輯的時候,黑他們要用。”我又好笑,又不耐煩,懶懶的答他道,“誰要你教,不是縮水、BUG和‘土豆’麼?”朋友顯出極高興的樣子,将兩個指頭的長指甲敲着櫃台,點頭說,“對呀對呀!……縮水有四樣縮法,你知道麼?”

以上是牢騷和扯淡,回到《英雄無敵7》産品本身,“縮水”倒是沒怎麼體現,BUG和渣服務器兩個“光榮傳統”則在本作延續。

先說渣服務器。我們遊戲是育碧Uplay平台下載的國行版,下載過程還算順利,速度比較令人滿意,但在發售幾天後,官方更新了一個高達3.3G的補丁,這個補丁小編我家聯通50M光纖平均隻有不到300K/S的下載速度,峰值不過500,而且還經常“連接中斷”,導緻3.3G我挂了好幾個小時,比下16G的遊戲本體時間還長。

玩家退出遊戲後,Uplay平台會自動将存檔上傳至雲端,但我基本就沒見這功能同步成功過,據說Steam版反倒比Uplay自家服務器要穩定得多……值得慶幸的是,7代剔除了很多6代裡的連網内容,至少在遊玩過程中不用忍受這個渣服務器了。

英雄無敵7資料包(英雄無敵7資料片評測)2

如果有讀者看過我評測其他育碧遊戲,會發現雖然服務器問題衆所周知,我卻很少提到。因為我覺得既然産品沒在中國正規上市,官方自然沒必要針對中國玩家架設、優化服務器,中國玩家沒資格就此批評育碧,隻能賴【不可描述】和牆。但這次的《英雄無敵7》可是實打實的國行,既然大搖大擺放上中國貨架,育碧就有義務給中國玩家提供更好的連線體驗。

第二個“黑點”是BUG。由于我沒玩過7代最早的版本,所以不知道剛出時遊戲體驗如何。但在資料片更新後BUG依舊不少,而且據貼吧水友測試,在修複原版老BUG的同時,還增加了不少新BUG——屬于育碧“正常發揮”……不過黑歸黑,進步還是有的,我遇到的基本都是些技能效果異常、貼圖之類的小BUG(貼吧有玩家整理已知BUG列表),雖然偶爾也會碰到一些導緻遊戲無法進行的惱人BUG,但數量較少。比如有一次在戰鬥中,敵方生物無限在兩點之間走來走去,回合無法進行下去,在欣賞它散步一分鐘後,我無奈按下了ALT F4……其他影響遊戲正常運行的嚴重BUG倒還真沒見過,貼吧雖然也有人反饋死機、崩潰,但數量真的不多。大多數人還是能正常玩,這已經不知比6代和一些其他育碧遊戲好到哪裡去了……

遊戲性改善】

除了上文已述的BUG修複,烈火試煉主要内容是加入了新勢力“堡壘(矮人)”以及兩段全新劇情戰役,并在體驗層面做了諸多改進。

玩家體驗最直觀的東西當然是畫面。官方表示烈火試煉在畫質上比起原版還有提升,由于我沒玩過原版無從比較,但遊戲畫面确實挺漂亮,遊戲地圖有種按真實魔幻世界或者影視場景還原的沙盤的感覺,生物建模也很精緻(雖然多是沿用6代吧……),而且遊戲要求配置高,筆者GTX 760、8G内存這麼親民的配置就能流暢運行。

玩法就無需多言了,烈火試煉在原版基礎上沒做根本的改變——而且這個系統已經延用了兩代,經過長期錘煉和玩家考驗,體驗還是很不錯的,根據英雄培養方向和生物組合能形成相當多的打法,遊戲體驗不再“千人一面”。資料片在技能、新生物等方面進行了增補,大大擴展了遊戲的研究價值。除此之外,遊戲還針對原版的不足做了優化,加入了一些人性化功能,比如因玩家強烈建議加入了一個新手教學關卡——盡管這個教學非常初級,隻介紹了遊戲最基本的操作,很多技能效果、種族特性之類的深度内容還是要玩家去摸索,但總比沒有好。

英雄無敵7資料包(英雄無敵7資料片評測)3

遊戲還加入了自動戰鬥功能——《英雄無敵》是一款慢節奏遊戲,自動戰鬥一定程度上節約了玩家的時間,而且平衡性做得還不錯,自動戰鬥損失比玩家手動操作要大得多,究竟用不用還是要衡量一下的。如果玩家嘗試自動戰鬥後,覺得損失過大難以承受,還可以手動重打,不會對該功能産生過度依賴,從而影響遊戲性。

英雄無敵7資料包(英雄無敵7資料片評測)4

從内容豐富度來說,新戰役小編我開普通難度,下班後每天打兩小時,打了一個星期,很慚愧,直到寫評測時還沒打通(這是遊戲節奏慢我時間又少的鍋!對!不是我智商不行!)……換句話說,保守估計,哪怕我這種不熟悉系統玩法的“萌新”,15小時的遊戲時間還是有保障的,作為一個擴展包,長度很厚道。

更驚喜的是,該資料片是獨立運行的,不需要購買本篇。而且單獨購買烈火試煉隻是不能玩原版戰役而已,自定義等模式全部可用。玩過《英雄無敵》的都知道,系列每代都是殺時間利器,玩上百小時的人屢見不鮮,而這些時間中隻有一小部分是泡在戰役裡的,多數時間用來打對戰、自定義、資料片和各種MOD。随着烈火試煉推出,我們等于用39元就能解鎖大部分遊戲内容,僅僅少個本篇主線劇情,真的非常超值!如果你是新玩家,現在就是很好的“入坑”機會。

在劇情體驗上,如果你是老玩家,我不敢妄加評論,但烈火試煉乃至整個《英雄無敵7》對新人就沒那麼友好了。7代劇情是延續5和6的,烈火試煉又是延續7代的。經曆三部曲的構建,“亞山”世界變得越來越完整宏大,宛然一部奇幻史詩。在叙事手法上,遊戲倒叙插叙并用,以“單元劇”的形式講述了幾個各自獨立的故事,再梳理出線索,像拼圖一樣拼出完整的主線。從我收集的網絡評論來看,核心玩家對7代劇情給予普遍好評,然而對沒玩過5、6和7本篇的我來說,劇情就顯得千頭萬緒,根本無從着手。

英雄無敵7資料包(英雄無敵7資料片評測)5

整個矮人戰役,我模模糊糊知道這是矮人擺脫奴役,追求平等與和平的故事。然而更宏大的世界觀、英雄和種族設定我根本一竅不通。為了多了解一點背景故事,我也稍微玩了一點原版戰役,然而并沒什麼鳥用。我兩眼懵B看着一幫不認識的人圍坐一圈,張口閉口全是聽起來來牛X閃閃卻意義不明的名詞,最後要不是靠貼吧和知乎,我甚至連第一男主伊凡是幹什麼的都不知道……我認為一款正統續作而非資料片,玩家不玩前作就看不明白劇情,稱不上什麼好的設計(遠東島國的近藤先生打了個噴嚏:“好像有人黑我?”)。好在《英雄無敵7》遊戲性沒得黑,作為一款SLG戰略深度和多樣性都很強,即便劇情看不明白也不會覺得無聊打不下去。

總結】

在遊戲性上,烈火試煉作為《英雄無敵7》的首部資料片,玩法既有繼承又有改良,而且因為單買一個39塊的資料片就能解鎖大部分遊戲功能,使這個資料片看起來尤其厚道。然而真正的《英雄無敵》粉絲不看評測也會買,如果你是對系列沒多少“情懷”,也沒玩過前作的玩家,我确實找不到向你推薦它的理由。且不說遊戲系統複雜、新手教學不到位,如果不查資料不做功課,你可能連主線劇情都看不明白。

在為期一周的試玩後,本作給我最大的印象就是,遊戲核心玩法可圈可點,和我童年沉迷《英雄無敵3》時感覺差不多,隻要玩進去,你坐在電腦前就不想再起來。但在系列銷量日漸傾頹的今天,開發商卻顯得根本不屑拓展玩家群,一心隻掙“鐵粉”的錢。系統、教程、劇情叙述方面的不完善反而都像在指摘玩家“這麼基礎的東西你買遊戲前怎麼不查清楚?”因為覺得“隻有粉絲會買”所以上手體驗做得稀爛,結果導緻學習曲線崩壞新玩家更難進來,這已經成了惡性循環。

從個人感情上,我希望開發商和育碧以後能重視網絡、BUG、上手度這種最底層的細節問題——第一是因為我确實尚存一些童年玩《英雄無敵》的美好回憶;第二,這個世界遍地都是臭不可聞卻存續無憂的真·垃圾遊戲,要是像《英雄無敵》這麼獨樹一幟的優秀SLG因為玩法之外亂七八糟的問題死掉,那也太凄涼了。

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