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一款外表可愛但卻毛骨悚然的遊戲

遊戲 更新时间:2025-09-13 03:01:39

  黑暗迷宮硬核受苦遊戲《黑暗之魂 重制版》正式在Nintendo Switch平台上發售了,時隔三年,FromSoftware終于将手柄從“獵人”交到了“不死人”的手中。這款在2009年發售、開創了所謂的“魂類”遊戲的經典之作《黑暗之魂》,也在Switch平台上,以更清晰的貼圖和絕對原汁原味的姿态,重新煥發出了新的“殘酷”生機。

  一款外表可愛但卻毛骨悚然的遊戲(看你骨骼清奇要做下一代薪王嗎)(1)

  (圖片來源網絡)

  早前,被《血源詛咒》虐得體無完膚、并還沒有掉進“魂系列”深坑的愛醬深以為,将“随時随地受苦”作為Switch版《黑暗之魂 重制版》的賣點是非常戲谑并可笑的,但接過遊戲制作人宮崎英高手中的手柄的我……現在走到哪兒都隻想“傳火”,其他什麼也不想做

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  是的,“傳火”。遊戲要從一團“最初之火”講起。那時的混沌世界還是由不朽古龍統治,直到有一天,在不曾散去的濃霧籠罩的大地上出現的“最初之火”,帶來了秩序與光明。但和被火的力量讨伐的不朽古龍一樣,火也有熄滅的一天,那時候……世界将陷入永無止境的黑暗。

  “最初之火”就要熄滅,被詛咒的“不死人”越來越多,主角作為被選中的“不死人”踏上了宿命的征途。故事的帷幕,也緩緩為我們拉開(雖然帷幕後面可能藏有一個小怪)。

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  因為《黑暗之魂》備受矚目的宮崎英高所帶領的From Software工作室,最擅長的就是“不講故事”。這也催生了無數的精通魂系列劇情的“魂學家”,和蹲在王城雙基門口抱頭痛哭的萌新們。《黑暗之魂》系列從來不講故事,FS構建了一個龐大精妙的世界,沒人和你說前情提要,沒人和你說剛剛路過的那個賣巫術的婦女是什麼重要角色,所有的故事情節都寫在裝備道具,和NPC的歎息中。所有的一切都需要你自己去發掘。

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  這也是《黑暗之魂》的魅力之一。你對這個龐大的世界無從知曉,但某一天,你看到了手上戴着的戒指的介紹語,才會猜測,質疑,然後良久的陷入沉默。

  《黑暗之魂》很難,的确。愛醬經常蹲在角落因為打不過的小怪而痛哭。痛定沉思之後,換把武器又繼續“受苦”。這個遊戲對于愛醬這樣的魯莽型選手來說确實很難,但藏在門後的小怪,走過一次就肯定記得住回頭砍它;坑人的機關,第二次也就不會在踩到;體型巨大的BOSS,其實看看攻略胯下作人也不算難。死亡是這個遊戲的通關法寶,會耍陰招的小怪,最害怕的勇敢無畏的死亡,多死幾次多狡詐的招式都能看透……所以,少年,不要怕,大膽受苦吧!

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  (然後你會遇見不死院大屁股、城下不死街牧犬羊、下水道咒蛙、古城蛇人、王城雙基……)

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  相比死,其實愛醬更怕的是跑路。和《黑暗之魂3》的線性地圖不一樣的是,《黑暗之魂》的地圖始終圍繞着“傳火祭祀場”展開,你長途跋涉,在三條路中選了一條一直走下去,打開了某扇門,發現門後的場景非常熟悉,再走兩步就是你出發時的篝火。

  幾乎遊戲中所有的地區都以一種巧妙的方式連接在了一起,像是3D迷宮,又像是蜘蛛網。打開每一個捷徑通道的時候都會驚喜萬分,但如果在打開通道前死掉就會很痛苦,因為你之前走過的各種熱情的小怪大怪群怪都還會在路上等你。

  但同樣的,你離開篝火或是傳火祭祀場時有多少的忐忑不安,打開門看到熟悉的場景就有多麼的安定和慶幸。

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  在其他遊戲裡作為“路癡”存在的愛醬,在這個沒有地圖沒有導航的遊戲卻清清楚楚記得走過的每一條路,殺過我的每一個小怪,這也是《黑暗之魂》的又一魅力所在。

  當然這樣的地圖也給與了愛醬非常不應該存在的自信心,導緻愛醬總覺得既然都知道了小怪的套路,那麼下一次肯定打得過吧,然後又在意想得到或意想不到的地方死上一百次。(請問我還要保持圍笑多久?)

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  《黑暗之魂》帶給愛醬的驚喜感和觸動遠比痛苦多得多,這也是衆多“黑魂玩家”熱愛這款遊戲的原因。(當然也包括網上的沙雕受苦圖)

  《黑暗之魂 重制版》是連同bug都一起保留下來的原汁原味,但與此同時擁有了更高的幀率和更精美的貼圖。愛醬遊玩的是Switch版本,因為感覺在心态良好的時候掏出Switch受苦一下,比一直坐在電腦PS4前的陰天下無數次的“YOU DIED”來得輕松一點。

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  (圖片來源網絡)

  如果你是一個喜歡在不同的地方玩遊戲、或者沒耐心的人,那麼Switch版本《黑暗之魂 重制版》會非常适合你。當然這款遊戲也在此之前登陸了Steam和PS4平台,但如果你是全平台大佬,愛醬還是會推薦Switch版,在适應了NS操作後,你會體會到“随時随地”的樂趣(移動傳火)。

  其他的無需多言,盡情死亡與感受便是。

  這裡是愛醬的遊戲機,歡迎來到每日更新的【愛醬遊話說】。每天和你聊一款有趣的遊戲,歡迎期待~

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