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遊戲mod的基本原理

遊戲 更新时间:2025-06-14 10:41:55

  小編在打開《戰錘:全面戰争》時發現,全戰全系列作品都在用一個單獨的啟動器啟動。啟動器上最顯眼的地方,就是商店旁邊的"模組啟動器"。而在Steam的創意工坊中,有近萬個不同的遊戲模組。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(1)

  這些遊戲模組也就是玩家們口中經常提到的mod,也就是單詞modification,模組的簡稱。可以說這些mod極大的改變了遊戲的動向,但說全面戰争系列,衆多的mod極大的豐富了遊戲的機制,甚至很多官方想出的功能在實裝之前,就已經有mod能讓玩家們體驗到了。

  但是即便如此,mod的存在依然充滿了争議性。我們今天就來聊一聊mod這種遊戲拓展形勢的前世今生。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(2)

  Mod的起源

  其實最早的mod的 出現,和現代化的電子遊戲一樣古老。出現在初代《德軍總部》上的一個替換模組《藍精靈總部》應該是遊戲史上的第一個mod了,這款mod将遊戲中的修改了遊戲中的敵人和場景,就連遊戲中的語音都有極大的修改。要知道當初大家的電腦還是Apple II。

  随後ID工作室認為,mod将會成為一種巨大的遊戲拓展模式。在之後的利用《德軍總部3》技術創造的裡程碑遊戲《DOOM》中,ID工作室專門為了方便玩家設計這幾的mod,而将遊戲中的貼圖等數據換成了很多極其容易編輯的數據。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(3)

  而在這之後,随着電子計算機技術的進步和平民化,擁有修改遊戲技術的玩家越來越多,很多優秀的mod都開始浮現出來。這些數量衆多的mod也創造了一個又一個的傳奇,其中最著名的莫過于CS和如今的絕地求生。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(4)

  Mod大發展時代

  反恐精英是最開始是一個《半條命》的多人對戰mod,小編在小時候一度分不清這兩款遊戲的區别,甚至分不清兩款遊戲到底誰是誰的爹。因為無論怎麼講,CS的名聲都超過了半條命太多太多。

  在FPS遊戲之後,RTS遊戲成為了遊戲市場上新的寵兒。從《紅色警戒》開始,衆多RTS遊戲都有玩家們自己開發的mod,來作為遊戲的延伸,相信很多玩家都知道一個著名的國産紅警mod《共和國之輝》,整個mod毫無平衡性可言,也沒有什麼獨特的建模,可以說是非常垃圾了。

  而另一款基于《紅色警戒2》的mod《心靈終結》則極大的提升了遊戲的可玩性,除了增加了衆多單位,修改了遊戲本身的問題之外,還創造出了個宏大的故事劇情。至今為止這款mod都還在更新中,受到了全球衆多玩家的期待。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(5)

  前幾年風靡全球的《絕地求生》其實也是基于mod之上的,這種遊戲模式早期在兩款射擊遊戲《H1Z1》以及《武裝突襲》中都有出現過。而《絕地求生》正是建立在這兩款遊戲中吃雞模組的發展經驗下,才有了今天這樣的成就。

  而讓moba類遊戲大火的Dota,雖然嚴格上來講和完全替換遊戲素材的mod不一樣,但是其利用地圖編輯器創造的全新玩法,也是屬于Mod的一種。可以說正是玩家們的努力,遊戲獲得了極大的拓展,甚至可以說遊戲在當初完全未曾設想過的領域中,開出來全新的花朵。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(6)

  Mod帶來的争議

  無論Mod多麼有趣多麼成熟,Mod始終屬于一種不受保護的非官方狀态。在很多時候,Mod的出現都代表着遊戲的被破解。制作《GTA》系列的R星母公司TAKE-TWO不僅反對玩家使用Mod,還用一些手段關停了專門提供gta系列的mod工具Open IV。這雖然引起了一些玩家的方案,但是卻得到了很多遊戲公司的好評。

  畢竟在很多時候,尤其是在由多人在線版本的遊戲中,mod往往代表着外挂和作弊。

  包括育碧在内的衆多遊戲廠商,實際上并不希望自己旗下的遊戲被加入mod。首先他們相信自己的遊戲素質足夠優秀到玩家不需要任何mod來調劑,而他們也甯可頂着被mod愛好者攻擊,也不希望看到手中的遊戲被盜版玷污。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(7)

  但也有些遊戲廠商對mod持着截然不同的态度,除了開頭提到的全面戰争系列,ID工作室的東家貝賽斯達公司也是一樣的。除了《DOOM》這樣支持mod的遊戲之外,ID公司甚至還聘請了幾位優秀的mod制作人前往公司任職。

  而同樣出自貝賽斯達之手的《上古卷軸》系列遊戲作品,簡直成為了mod的烏托邦,數量衆多涵蓋面巨大的mod都讓遊戲即便在過去這麼多年後,仍有着強大的生命力。但是小編在這裡還是要提一句,《上古卷軸5》能獲得年度遊戲可絕對不是因為mod,而是其遊戲本身素質過硬,遊戲設計用心。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(8)

  Mod在今天的發展

  Mod能獲得大發展,最重要的還是其獨特的自由性,有的玩家喜歡這麼玩有的喜歡那麼玩,隻要在不影響别人遊戲體驗的情況下,玩家們可以利用mod進行一切更改。從《巫師3》中讓傑洛特有正常的吃飯喝水需求到把《求生之路》中玩家變成初音,什麼樣的mod都有自己的受衆。

  很多會對遊戲平衡型産生影響的mod,在單人遊戲體驗中,也是很正常的。畢竟碾壓電腦AI也是一種玩法,就為這些而指責别人使用的mod不好不對,是一種十分愚蠢的行為。随着玩家們的進步,越來越多優秀的mod還會出現在遊戲中,而很可能下一個大火的遊戲模式,也會在這些mod中脫穎而出,畢竟玩家的智慧是無窮的嘛。

  遊戲mod的基本原理(玩家也能參與做遊戲)(9)

  當然這也引發了其他的問題,很多mod制作者其實都是在用愛發電,他們制作遊戲mod完全是處于對遊戲的感情,很多巨型mod甚至都要有專門的組織才能完成,但是他們的作品完全是免費的。

  如果能讓mod制作者們有一個能盈利的環境就更好了,雖然Valve和貝賽斯達都嘗試過mod收費,但是他們的想法依然是建立在自己盈利多而制作者們盈利少的不公平情況下。未來也希望mod制作者能獲得一些應有的報酬。

  無論如何未來我們都希望能有更多的優秀mod出現,也希望更多的mod能讓很多老遊戲也是好遊戲,能以全新的面貌面對玩家們。

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