文/靜海君
說真的,我對小夥伴們的腦洞由衷地感到佩服!

就比如這位小夥伴的留言就很有意思,總結一下就是:既然豬八戒可以出末世回血,那如果他出被動效果和末世類似的痛苦面具,能收到同樣的效果嗎?
今天我們就來頭腦風暴一下,看看如果豬八戒出痛苦面具能不能起到和末世類似的效果。

豬八戒的回血機制解析 為什麼豬八戒會選擇末世來做他的回血裝備呢?這就要先從他的回血機制說起。

豬八戒被動的核心關鍵詞是:殘血狀态、血量轉換、自動消減、強化普攻。
①殘血狀态

豬八戒在被敵人攻擊後,損失的血量會以殘血的形态帶到暫時保存,殘血形态如圖所示的灰白色,殘血形态目前是豬八戒獨有的一個形态。
②血量轉換

當豬八戒處于殘血狀态時,即使他沒有任何的吸血裝備/技能,他也可以通過對英雄造成傷害來獲得血量的回複,不過這個回複有三個條件:
一是:一定要處于殘血狀态。二是:血量恢複的上限以殘血狀态為上限。三是:要對目标造成傷害。 千萬不要小看豬八戒的這個血量轉換機制,這是他越戰越勇的核心技能之一。
③自動消減

關于豬八戒的殘血狀态,有一點一定要注意,那就是殘血狀态并不是無限存在的。它其實有時間限制:殘血在産生7秒後,會以每秒3%最大生命值的速度自動進行消減。
④強化普攻

就比如說豬八戒的物理攻擊力為184,最大血量為4626,根據他的被動技能來分析,豬八戒一次普攻可以給白起造成多少傷害呢?
第一步:求白起的物理傷害減免
白起的物理傷害減免=172÷(172 602)≈22.22%
第二步:求豬八戒普攻對白起的傷害
豬八戒普攻對白起的傷害=[184 40 0.5%×4626]×(1-22.22%)≈192.22

實際傷害為193≈192.22(理論傷害),為什麼我要算這個呢?等下解釋。
總結一下就是,豬八戒之所以能回血和他的殘血機制有很大關系。在殘血機制下,他隻要對目标造成傷害就可以進行回血。
末世和痛苦面具對于豬八戒的提升 在看痛苦面具之前,我們先來分析一下豬八戒為什麼經常出末世來回血。
①豬八戒為什麼要出末世回血呢
⑴末世的屬性解析
末世的核心關鍵詞是: 60物理攻擊、 30%攻擊速度、 10%物理吸血、破敗被動。這些屬性能提升豬八戒續航能力。
刨去 30%的攻擊速度,60點物攻、10%物理吸血和破敗被動這三個屬性都可以以直觀的方式增加豬八戒的續航能力。
⑵末世能提升多少豬八戒的續航能力呢

當豬八戒沒有裝備時,他普攻對白起造成的理論傷害=(176 40 4242×0.5%)=237.21。
根據豬八戒的被動介紹,我們得出結論:在殘血狀态下,豬八戒每次普攻攻擊白起可以回複237.21×45%=106.7445。
實測回複血量為106≈106.7445(理論數據)。
那麼如果豬八戒裝備了末世能提升多少的恢複效果呢?首先,我們還是先考慮殘血的恢複效果。

裝備末世後,豬八戒的普攻得到了提升,因此他普攻對白起造成的理論傷害=(236 40 4242×0.5%)=297.21。
所以豬八戒依靠自身普攻能回複的殘血狀态下的血量=297.21×45%=133.74。
124.2是豬八戒依靠自身的殘血狀态回複的血量,我們再來看一看末世被動能為他回複多少血量。我們假設豬八戒攻擊到白起的時候,白起是滿血(4202)。
得出,破敗被動對白起的理論傷害(不考慮減傷)=4202×8%=336.16,所以破敗被動能給殘血狀态下的白起回複336.16×45%=151.272點血量。
末世能回複的血量到這裡就結束了嗎?并沒有,因為末世還自帶吸血屬性。
豬八戒每次普攻能夠利用吸血屬性回複:297.21×(1-17.19%)×10%≈24.6。

實際在回複的時候,隻跳了兩個數字,一個是157,一個是142,為什麼沒有一個數據等于151.272呢?
157≈133.74 24.6≈158.34,這是殘血狀态下的普攻加上末世吸血的數值(低于50的回複量不單獨顯示),另外一個數字為什麼是142是怎麼回事呢?
4202-297.21×(1-17.19%)≈3955.88。3955.88×8%×45%≈142.41≈142(理論數據)。
上面的公式總結一下就是,豬八戒在給白起造成傷害後,白起的剩餘血量為3955.88,在這個基礎上再計算末世的被動傷害,得出了回複量為142。
所以出了末世以後,豬八戒每次普攻可以額外增加157 142-106=193點的血量。
總結:豬八戒在出了末世以後,每次普攻可以讓他享受三次回複效果,能大幅度增強他的續航能力。
②痛苦面具可以取代末世嗎
⑴痛苦面具的屬性介紹

痛苦面具作為一個法術裝備,真正對于豬八戒起作用的屬性隻有三個: 5%冷卻縮減、 800最大生命、折磨被動。
我們姑且,勉強将5%的冷卻縮減和30%的攻速相等,因為這樣好比較。讓我們來看一看 800最大生命和折磨被動能為豬八戒回多少血。
⑵痛苦面具能為豬八戒回多少血

首先,痛苦面具擁有額外的800點血量加成,所以出了它以後豬八戒的普通攻擊會有額外的800×0.5%的傷害加成。
出了痛苦面具後,豬八戒每次普攻會多獲得800×0.5%×45%=1.8點的血量回複效果。
另外即使我們按照痛苦面具的極限效果(根本不可能達到)造成當前血量的12%法術傷害來計算,豬八戒每次用技能攻擊白起可以額外獲得4202×12%×45%≈226.9的回複量。
所以出了痛苦面具以後,豬八戒能額外獲得226.9 1.8=228.7點生命回複,這個數據>末世的193。
這是不是意味着痛苦面具可以取代末世呢?
⑶痛苦面具可以替代末世嗎
痛苦面具可以替代末世嗎?答案是否定的。

确實,折磨被動确實能給豬八戒回複不少的生命值,但是獲得這些生命值的代價卻讓豬八戒失去了大量的輸出,這顯然是得不償失的。
并且,更為關鍵的是折磨被動的觸發形式。

在實戰過程中,痛苦面具是每0.5秒造成一次傷害,持續2秒。所以事實上每次釋放技能後,豬八戒利用痛苦面具可以回複的血量是54、52、50、48,依次下降。
也就是說,破敗被動雖然整體的回複量沒有折磨被動高,但是破敗被動是每次攻擊都能回複8%目标當前生命×45%的血量,而折磨被動每次其實隻能回複3%目标當前生命×45%的血量。
綜上所述:破敗被動的瞬間回複能力比折磨被動強多了(更何況折磨被動無法疊加)。
總結:小夥伴的這個提議确實很好,如果沒有末世的話,豬八戒的确可以利用痛苦面具來做一些文章。但問題是現在有末世的存在,痛苦面具很顯然不适合豬八戒。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!
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