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毀滅公爵3d boss

遊戲 更新时间:2025-08-21 08:55:52

  《毀滅公爵(DOOM)》是一個響亮又偉大的名字,它是FPS的成功典範,為FPS玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。沒有誰能抹殺掉《毀滅公爵》對FPS界的貢獻,哪怕是現代的FPS遊戲中,我們也能從其中找到不少《毀滅公爵》的影子。

  

  經曆過早期PC DOS年代,以及超任/世嘉的遊戲玩家一定對這部作品不陌生。雖然id Software真正的第一人稱射擊遊戲開山鼻祖作是《重返德軍總部3D》,然而那個年代的玩家們則更加看好的是其後來一部同類作品 —— 《毀滅公爵》。這是為什麼呢?因為《毀滅公爵》首先讓玩家獲得了浸入式的遊戲體驗,比起狼穴中狹長的走廊和吊燈的那種陌生感,Phobos星球上奇怪的軍事設施更加真實和充滿地方感。

  盡管在1993年,電腦技術有着極大的局限性,遊戲業夢想着John Carmack和John Remero通過《毀滅公爵》(以下簡稱DOOM)帶來了無數的有重大意義的技術革新。DOOM的關卡設計融合了光變量、移動物體和非垂直幾何學物體,這些在《重返德軍總部3D》裡都是未曾實現過的。突然,在這個遊戲中地形開始出現了高地的起伏變化(甚至還有樓梯!),從狹窄的走廊到僞外景區域都做到的無縫銜接。DOOM所帶來的真實體驗,使得FPS一下成為了玩家們摯愛的遊戲類型。

  毀滅公爵3d boss(毀滅公爵系列曆程回顧)(2)

  DOOM的關卡設計完全抛棄了真實環境,然而遊戲體驗的确王道。

  DOOM的敵人AI在今天來看并不夠聰明,但是遊戲本身卻有着極高的技術要求。想要通關的話,你就要了解到每種敵人的行動方式和攻擊頻率,并留意附近的聲音和場景變化。從今日的角度來看雖然滿眼的“遊戲性”可能讓如今的玩家有些接受不能,但DOOM仍然是一個十分硬派的射擊動作遊戲。高難度下你必須不停地奔跑、閃避和攻擊敵人才能活下來。不要期待會有什麼角色升級或掩體回血機制的幫助,能讓你從奄奄一息中回複活力。DOOM中的“技術提升”隻能用于你自己,隻有你讓自己更強才能活的更久。

  DOOM中的每個地圖基本都是一名設計師完成的,而且并不是在任何現實中的地點或場景裡。這樣遊戲設計師就能完全控制和發揮創造裡,通過地圖設計來提升遊戲的樂趣,以及一些大團隊鮮有的大膽創新設計。是的,DOOM的關卡沒有那種攝影微縮後的場景,更無法和當今現代FPS遊戲所呈現的真實感相比。但是,這卻擁有着戰術遭遇、突襲和隐藏關等充滿魅力的設計。關卡結束之後的統計畫面裡,計時器以及設計師給出的“标準”時間對比,會促使玩家們嘗試下次更快地通過關卡,以及DOOM自帶的錄像功能使得其擁有了一個令人驚奇的速通愛好者社區—— 雖然,你無需嘗試最速通關也能在反複的遊戲中找到樂趣。

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